<p class="ql-block" style="text-align:center;">回顧講解透視知識</p> <p class="ql-block">透視原理</p> <p class="ql-block">透視三大原則</p><p class="ql-block">??近大遠小:靠近處物體大,越遠越小,直至消失</p><p class="ql-block">??近實遠虛:最靠近的物體是最實的,反之越遠越虛</p><p class="ql-block">??近寬遠窄:跟近大遠小原理差不多,越近越寬,越遠越窄</p> <p class="ql-block">一點透視</p><p class="ql-block">點透視又叫“平行透視”。當立方體一個面與畫面平行,另一個面與畫面垂直,頂面與底面的四條平行棱線相交于視平線上同一消失點(中心點)</p> <p class="ql-block">世界名畫中得一點透視</p> <p class="ql-block">兩點透視</p><p class="ql-block">兩點透視有兩個消失點,又叫成角透視。立方體的四個立面相對于畫面傾斜成一定的角度,往縱深平行的兩組直線產(chǎn)生了兩個消失點。在這種情況下立面的垂直棱線也產(chǎn)生了長度的縮小(近長遠短)</p> <p class="ql-block">三點透視</p><p class="ql-block">三點透視又叫“傾斜透視”,顧名思義就是有三個消失點,物體沒有任何一條邊緣線或面與畫面平行成傾斜角度,是各種透視中沖擊力最強的一種,會讓畫面更加有“氣勢”,通常見于俯視和仰視。其傾斜的透視規(guī)律是:近低遠高的直線消失到視平線上方的天點,近高遠低的直線消失到視平線下方的底點。</p> <p class="ql-block">透視的畫法</p> <p class="ql-block">運用兩點透視原理畫魔方</p> <p class="ql-block">魔方寫生</p> <p class="ql-block ql-indent-1">魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾.魯比克教授于1974年發(fā)明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經(jīng)久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一</p> <p class="ql-block">魔方的分類</p><p class="ql-block">三階魔方是最常見的,從二</p><p class="ql-block">階到十七階,都是六面體魔</p><p class="ql-block">方。除此之外,還有鏡面魔</p><p class="ql-block">方,是三階魔方的衍生與變</p><p class="ql-block">形,也就是只有一種顏色的</p> <p class="ql-block ql-indent-1">通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。常規(guī)竟速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時間內(nèi)復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉(zhuǎn)動打亂和復原的幾何體。</p> <p class="ql-block">運用兩點透視方法畫魔方</p> <p class="ql-block">魔方寫生</p> <p class="ql-block ql-indent-1">沒有打亂的魔方我們可以理解為由不同顏色的小正方體組成的正方體。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">打亂的三階魔方可以理解為由三個長方體堆積在一起</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block ql-indent-1">魔方六個面貼紙通常由紅、黃、藍、綠、自、橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區(qū)別,但基本上是前紅、后橙橙、上黃、下白、左藍、右綠。</p><p class="ql-block ql-indent-1">我分在畫打亂的魔方時,要把不同的顏色做一個色度條,比如白色的最淺,藍色的最深,按照各個顏色的不同去畫,防止畫面混亂</p> <p class="ql-block">球類靜物寫生</p> <p class="ql-block ql-indent-1">圓球體作為具有代表性的造型內(nèi)容,其難度也非常大,首先是外輪廓造型,用弧線去表達幾乎是不可能的,就算勉強完成,放在整體畫面來看度,外輪廓都是圓的,在不同角度光線下,明暗變化也相當豐富多變,很可能大小不對。球體不單單只有外輪廓,同時具有厚度,在任何角如何去表達也就成了這個單元的重點。</p> <p class="ql-block">知識點講解</p><p class="ql-block">1.球體的造型方法,講解如何去解決球體的輪廓塑造。</p><p class="ql-block">2.講解圓的透視關(guān)系,這幅作業(yè)重點在于球體的體積感塑造,表達畫面中作為主體的球體要精確塑造,其他物體也是之前講過的造型內(nèi)容。</p><p class="ql-block">3.畫面造型準確,細節(jié)塑造精準,空間關(guān)系表達清晰。</p> <p class="ql-block">教學難點及注意事項</p><p class="ql-block">1.組合物體的造型多樣性,物體都是本套系列課例造型體系中已經(jīng)積累的知識內(nèi)容,造型時注畫面主次關(guān)系即可。</p><p class="ql-block">2.畫面中主體和其他物體應如何區(qū)分表現(xiàn),既能和諧統(tǒng)一又能主題突出</p><p class="ql-block">3.畫面中多種造型同時出現(xiàn),固有色層次豐富,結(jié)構(gòu)知識復雜。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">以上是素描基礎(chǔ)知識的課程,講解了透視原理和畫法,練習了正方體(魔方)和球體(地球儀)。在繪畫的過程中練習了黑白層次關(guān)系以及明暗交界線的概念和應用。對畫面的整體層次關(guān)系的把控練習。,</p> <p class="ql-block">喬毅陽同學的場景素描</p>