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〔大三班游戲化展示專欄〕——“玩轉(zhuǎn)撲克牌”

天怡幼兒園

活動來源 <p class="ql-block ql-indent-1">《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒園的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。同時,教育來源于生活,撲克牌是幼兒生活中比較常見的,材料簡單易取。撲克牌上有圖形、有數(shù)字……孩子們在撲克牌的世界里會有怎樣的發(fā)現(xiàn)呢?本周我們大三班小朋友將圍繞撲克牌開展一系列的游戲活動,讓我們一起“玩轉(zhuǎn)撲克牌”和紙牌來一場美妙的奇遇記······</p><p class="ql-block"><br></p> 活動一:撲克牌的秘密 <p class="ql-block ql-indent-1">活動目標(biāo):</p><p class="ql-block ql-indent-1">1.活動中讓了解撲克牌中的含義。</p><p class="ql-block ql-indent-1">2.通過設(shè)計撲克牌,培養(yǎng)幼兒想象力和動手能力。</p><p class="ql-block"><br></p> 撲克牌小知識 <p class="ql-block ql-indent-1">一盒撲克牌共有54張,有52張是正牌,又平均分為13張一組,正好代表一年中有52個星期;有兩張是副牌,大王代表太陽,小王代表月亮。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">撲克牌上有四種花型,黑桃、紅心、方塊、梅花代表了春夏秋冬四季。黑桃、梅花為黑色,即代表黑夜;紅心、方塊為紅色,即代表白天。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">撲克牌中的JQK是英文中的侍從(JacK),王后(Queen),國王(King)首字母。12張花牌分別代表12個歷史人物。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">知道了這些小知識,孩子們還迫不及待自己設(shè)計了撲克牌,一起來看看孩子們的作品吧!</p> <p class="ql-block ql-indent-1">看過來我們設(shè)計好嘍!</p> 活動內(nèi)容及過程 1、“紙牌”站起來了 <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block ql-indent-1">通過前期認(rèn)識撲克牌,我們對撲克牌很感興趣!于是開始了第一次撲克牌搭建嘗試,剛開始孩子們有的三四張撲克牌折好。放在一起往上摞然后兩個兩個往上放。可玩了一會兒:嘉躍說:"這怎么搭不高呢?我也只能搭這么高。然后,他四處看了看,突然說到我手上還有撲克牌,我們在試試?!逼渌男∨笥崖牭搅?,也都躍躍欲試……</p><p class="ql-block"><br></p> 分析支持 <p class="ql-block ql-indent-1">在第一次指導(dǎo)搭建的過程中,孩子們遇到撲克牌搭不高的苦惱,根本原來是幼兒對撲克牌的經(jīng)驗大少,未能理解用撲克牌這種紙牌進(jìn)行搭建的方法,針對這樣的問題,我打算采用環(huán)境提示的方法,用看圖搭建的圖片,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行模仿學(xué)習(xí)。</p><p class="ql-block"><br></p> 2、紙牌變高了 <p class="ql-block ql-indent-1">孩子們看到了新的紙牌搭建方法,都很驚奇,紛紛開始進(jìn)行模仿搭建。紫玉用的是把撲克牌卷成半圓,然后上面放一張牌的方法。而黨一函把撲克牌對折再對折摞起來的方式……孩子們都選擇自己認(rèn)為不錯的方式開始搭建。</p><p class="ql-block"><br></p> 回顧環(huán)節(jié) <p class="ql-block ql-indent-1">心菲說:“老師,那個撲克牌好不牢固呀,一下子就倒了,你能幫我們嗎?"</p><p class="ql-block ql-indent-1">我說:〝你們覺得它為什么會那么容易倒呢?”</p><p class="ql-block ql-indent-1">孩子們齊聲說:“紙?zhí)浟?,撐不住。?lt;/p><p class="ql-block ql-indent-1">我說:“你們可以一起想辦法呀。”</p><p class="ql-block ql-indent-1">孩子們想了想,都不經(jīng)搖了搖頭。</p><p class="ql-block"><br></p> 策略支持 <p class="ql-block ql-indent-1">這時我給孩子們說:“那們大雁塔那么高還不會倒好。”</p><p class="ql-block ql-indent-1">浩宇說:“因為它牢固?!?lt;/p><p class="ql-block ql-indent-1">我說:“是的,因為建大雁塔的材料堅固,所以它就不客易倒,這是其中一個原因。你們再看看大雁塔的形狀是什么樣子的?”</p><p class="ql-block"><br></p> 分析策略 <p class="ql-block ql-indent-1">在此次搭建過程中,黨一函自己的搭建方法借助了籬笆墻的形狀進(jìn)行搭建,我發(fā)現(xiàn),相比成人的建議,孩子們的學(xué)習(xí)模仿能力也在成人之上,孩子們進(jìn)行分享,更多孩子們會更好的聽取同伴的建議,一起進(jìn)行撲克牌搭建。</p><p class="ql-block"><br></p> 3、紙牌變變變 <p class="ql-block ql-indent-1">玩了這么多次的搭高,小朋友們開始搭建出不一樣的造型出來。</p> 總結(jié)與反思 <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block ql-indent-1">一、 增進(jìn)同伴交往,發(fā)展協(xié)商、合作能力。</p><p class="ql-block">本次游戲的強烈趣味和挑戰(zhàn),觸發(fā)了幼兒協(xié)商與合作。這是面對難題時的自然互助,是在濃厚興趣中的自發(fā)牽手。不管是建構(gòu)過程中的默契配合,還是困惑時刻的出謀劃策。都體現(xiàn)了幼兒在游戲中協(xié)商能力的發(fā)展。例如:多人合作不同玩法的撲克游戲,相互配合。加入他人的游戲中,需要幼兒有主動交往的意識,同時,幼兒需要有一定游戲的組織能力。這樣的自主游戲,讓幼兒深刻體會到合作的力量,共同享受成功的喜悅。</p><p class="ql-block ql-indent-1">二、 解決問題的過程就是幼兒智慧的體現(xiàn)。</p><p class="ql-block">孩子們在拿到撲克牌時,也很迷茫,盡管生活中常常見到,可是真正玩起來還需要進(jìn)一步探索與思考。在一次次的嘗試中,建構(gòu)的建筑物倒塌又嘗試,不同幼兒探索到的不同新玩法,都不是孩子們的隨意行為,他們發(fā)現(xiàn)問題,主動尋找答案,通過觀察、思考、操作,始終保持積極主動的狀態(tài)進(jìn)行探索。在這一過程中,他們解決問題的能力以及思維的靈活性得到了充分的體現(xiàn)。</p><p class="ql-block ql-indent-1">三、 充足的游戲時間,使幼兒在探究中表現(xiàn)出了良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。</p><p class="ql-block">只有長時間持續(xù)地游戲,才能使幼兒有機會不斷深入探究和創(chuàng)造,才能發(fā)現(xiàn)幼兒在探究中表現(xiàn)出的良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。例如:孩子們通過操作發(fā)現(xiàn)撲克牌搭建不易倒塌的方法是將撲克牌沿著中線對著;這些場景都讓我看到了幼兒積極應(yīng)對困難的學(xué)習(xí)品質(zhì)。他們在困難面前不退縮,大膽思考不斷試誤,積極反思不斷調(diào)整。在幼兒做復(fù)雜造型的撲克建構(gòu)時,我看到了他們認(rèn)真和專注的學(xué)習(xí)品質(zhì)。這說明他們對這些活動非常感興趣,操作的過程滿足了他們不斷挑戰(zhàn)自我的需求。在游戲中,他們有討論,從幼兒的討論中,我看到他們主動思考的學(xué)習(xí)品質(zhì)。只有經(jīng)過思考,他們才會用生動的語言解釋問題的答案。幼兒像工程師一樣解決一個個工程困難,他們具備的這些學(xué)習(xí)品質(zhì)也恰恰是他們?nèi)蘸髮W(xué)習(xí)所必須的品質(zhì)。</p>

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