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越拼越快樂

A圓臉蛋兒

<p class="ql-block">第一次游戲</p><p class="ql-block">游戲時間:2023.2.8</p><p class="ql-block">游戲地點:大2班數(shù)學(xué)區(qū)</p><p class="ql-block">幼兒姓名:姜青華幼兒年齡:6歲</p><p class="ql-block">游戲材料:俄羅斯方塊、操作示意圖</p><p class="ql-block">觀察目標(biāo):觀察幼兒操作俄羅斯方塊的過程。</p><p class="ql-block">游戲過程:</p><p class="ql-block">上午9點整,姜青華來到了數(shù)學(xué)區(qū),選擇了俄羅斯方塊的材料。首先,姜青華從盒子中拿出了操作示意圖,他對照著操作示意圖從左往右一塊一塊將圖案拼擺出來。他那了兩塊黃色的拼圖還有兩塊橙色的拼圖,大約過了3分鐘,他說:“我拼好啦!”說著,就拿著操作示意圖,并且右手手指在立方體上一塊塊點著,比對著說:“沒錯,這次我拼的是正確的的?!苯又弥髌纷叩轿颐媲罢f:“李老師,這是我的數(shù)字1!”</p> <p class="ql-block">引發(fā)的思考:</p><p class="ql-block">1.姜青華數(shù)學(xué)操作都很感興趣,也能夠一直專注的操作這個材料。且他對平面圖形有一定的感知力,也有一定的空間感。</p><p class="ql-block">2.案例中可以看出,姜青華對于這個材料是有一定的操作經(jīng)驗的,能根據(jù)示意圖進(jìn)行拼搭,并且能主動展示給我看。</p><p class="ql-block">3.在操作中,姜青華也都能夠通過觀察、比較、分析,來發(fā)現(xiàn)各不同立方體的特征和方位不同的變化。</p><p class="ql-block">進(jìn)一步的支持:</p><p class="ql-block">1.在游戲分享時,請姜青華分享他的游戲過程。給其他孩子增加一點此材料的操作經(jīng)驗。</p><p class="ql-block">2.案例中可以看出,部分孩子對于這個材料已經(jīng)駕輕就熟了,對此,我們要增加一定難度的操作,用孩子們選擇。</p> <p class="ql-block">第二次游戲</p><p class="ql-block">游戲時間:2023.2.10</p><p class="ql-block">游戲地點:大2班數(shù)學(xué)區(qū)</p><p class="ql-block">幼兒姓名:姜青華</p><p class="ql-block">幼兒年齡:6歲</p><p class="ql-block">游戲材料:俄羅斯方塊、操作示意圖</p><p class="ql-block">觀察目標(biāo):觀察幼兒能結(jié)合游戲成品做好游戲記錄。</p><p class="ql-block">游戲過程:</p><p class="ql-block">上午10點20分,姜青華來到數(shù)學(xué)區(qū),繼續(xù)選擇了他喜歡的游戲材料俄羅斯方塊,這次他拿著示意圖看了起來,只見他眉頭緊皺,大約過了5分鐘,他的作品完成了。接著,他拿出了記錄本和鉛筆,記錄起來,10點30分,他拿著今天的記錄本來找我了,他說:“李老師,這是我今天的游戲作品,你看今天我拼的是數(shù)字2,你看我拼的像不像!”</p> <p class="ql-block">引發(fā)的思考:</p><p class="ql-block">1.姜青華一直專注于自己的游戲,在短短的十幾分鐘就能將自己的游戲作品完成并記錄好。</p><p class="ql-block">2.從案例中可以看出,姜青華是非常熟悉這個材料,但是在姜青華操作時方法單一,沒有創(chuàng)新。</p><p class="ql-block">3.進(jìn)一步的支持:</p><p class="ql-block">1.游戲分享時,請姜青華分享他的游戲過程,并且討論拼圖的各種造型。</p><p class="ql-block">2.就記錄表,請孩子們說說可以如何操作,如何高效、正確的完成。</p> <p class="ql-block">第三次游戲</p><p class="ql-block">游戲時間:2023.2.13</p><p class="ql-block">游戲地點:大二班數(shù)學(xué)區(qū)</p><p class="ql-block">幼兒姓名:姜青華</p><p class="ql-block">幼兒年齡:6歲</p><p class="ql-block">游戲材料:俄羅斯方塊、操作示意圖</p><p class="ql-block">觀察目標(biāo):觀察幼兒能否多游戲玩法進(jìn)行創(chuàng)新。</p><p class="ql-block">游戲過程:</p><p class="ql-block">區(qū)角游戲開始了,姜青華一來到數(shù)學(xué)區(qū)又就選擇了俄羅斯方塊的操作材料。他先拿出了新投放的示意圖仔細(xì)的看著,然后隨手將示意圖放在一邊,他拿出來黑色、綠色、藍(lán)色、白色、紫色的拼圖,五分鐘后,可以看出,他拼出了一個數(shù)字3,接著他拿出了記錄本,開始今天的游戲記錄。</p> <p class="ql-block">引發(fā)的思考:</p><p class="ql-block">1.從案例中可以看出,上次游戲分享是有成效的,大大激發(fā)了孩子的操作欲望,并且通過分享環(huán)節(jié)學(xué)會了創(chuàng)新,并且運用到了自己的游戲操作中。</p><p class="ql-block">2.姜青華有一定的判斷能力,他能夠感知此方塊的難易程度,對于不同難易程度的圖,他會用不同的方法來解決。</p><p class="ql-block">3.整個操作共用時20分鐘,姜青華一直專注的做好記錄。從他整個游戲的,可以看出他是具有很好的空間感的。</p>

游戲

姜青華

操作

示意圖

方塊

幼兒

材料

數(shù)學(xué)

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