<p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>嚴(yán)肅認真 公正準(zhǔn)確</b></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:15px;">版本:25.1.20</span></p> <p class="ql-block">在日新月異的信息化時代,圍棋裁判員的工作方式在不斷優(yōu)化,效率在持續(xù)提升,不過由于細節(jié)較多,執(zhí)裁中出現(xiàn)失誤的情況仍不鮮見。</p><p class="ql-block">裁判員的工作范疇有:協(xié)助準(zhǔn)備賽場、監(jiān)督賽場秩序、處理對局糾紛并依規(guī)判罰、登記對陣表成績等,其中登記對陣表成績是最為重要且容易出錯的環(huán)節(jié)。</p><p class="ql-block">本文分為:賽前篇、對陣表篇、棋鐘篇、判罰案例篇、附錄(中國圍棋競賽規(guī)則2002版、日韓數(shù)目法的數(shù)棋步驟等),旨在探討圍棋賽事中裁判員的工作流程規(guī)范化,以期避免失誤和提升效率,適用于段級位賽、個人賽、團體賽等各類少兒、成人賽事。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">一、賽前篇</b></p><p class="ql-block">注:本篇提及對局雙方的前排指的是背對主席臺的一側(cè),后排指的是面向主席臺的一側(cè)。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>對局雙方落座的方位</b></p><p class="ql-block">賽前擺放黑白棋時會有前排放黑棋還是白棋的問題,同時也是對陣表中左右兩側(cè)對局雙方落座的問題。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>1、黑棋放前排</b></p><p class="ql-block">擺臺時,黑棋放前排,白棋放后排,同樣,落座時,對陣表左側(cè)的選手坐前排,對陣表右側(cè)的選手坐后排。</p><p class="ql-block">對陣表的左右對應(yīng)著前后排和黑白棋,比較符合人們的常識認知與習(xí)慣。從第一排往后看就是黑白、黑白…,裁判員從桌子左側(cè)看,對陣表左右兩邊就是前后排,便于核對名單和登記成績。</p><p class="ql-block"><b>2、白棋放前排</b></p><p class="ql-block">圍棋文化中,白棋為尊,坐上手位,而主席臺上的座位是背對主席臺、面向臺下,故白棋默認放在前排。不過,這個邏輯也可以有不同的理解:如果雙方都在臺下,比如作為觀眾,臺上有表演等,那么面向主席臺的位置肯定算上手位,且與第1種方法契合。</p><p class="ql-block">綜上所述,筆者認為第1種黑在前排較好。當(dāng)然,黑前或白前皆可,只要全場統(tǒng)一就好。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>各組別的分區(qū)布局</b></p><p class="ql-block">圍棋賽事的場地可以分兩種,第一種是多個小空間<span style="font-size:18px;">,</span>如學(xué)校里的教室<span style="font-size:18px;">,常用于段級位賽</span>,這種情況不用考慮分區(qū)的問題,每組別使用一間或兩間教室即可。</p> <p class="ql-block">(教室布場圖例)</p> <p class="ql-block">第二種是大空間,如酒店宴會廳、商場開放區(qū)域等,常用于高規(guī)格賽事。由于橫向距離較長,一般會左右用過道分成兩三列區(qū)域,每列長桌作為一個大臺放三五盤棋,這時就需要考慮如何安排各個組別的分區(qū)布局。</p><p class="ql-block">對于團體聯(lián)賽,每隊三人或五人,一般也就兩三個組別,那么按照大臺逐行蛇形擺放即可。</p><p class="ql-block">對于個人賽為主且組別較多的賽事,建議每組安排在單列的前后大臺為宜,也就是每組看起來像個方塊或豎著的長方形,好處是:每組的第1臺都在同一側(cè),便于選手找位置、本組裁判巡場與溝通。</p><p class="ql-block">舉例來說,宴會廳從左到右分為一區(qū)、二區(qū)、三區(qū),A~F共6個比賽組別,那么可以把A組B組安排在一區(qū)、CD組安排在二區(qū)等,照此安排剩余的其他組別。如果因為人數(shù)不湊巧無法把某一組完整安排在某一列內(nèi),可以考慮壓扁到兩列,總有辦法解決好的。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>臺簽</b></p><p class="ql-block">臺簽的樣式:選用雙面、橫向的臺簽為佳,便于雙向查看且不影響視線。</p><p class="ql-block">臺號簽的擺放:每個組別依照臺號從小到大的順序蛇形擺放,第一臺從第一排靠里(相對安靜)或左側(cè)的位置開始。臺簽統(tǒng)一放置于一側(cè),常見是左側(cè)。</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">個人賽</p><p class="ql-block">臺號簽(臺號用阿拉伯?dāng)?shù)字,如:1、2);</p><p class="ql-block">姓名簽(規(guī)格高的比賽會使用,普通比賽可不用)。</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">團體聯(lián)賽</p><p class="ql-block">大臺號簽(臺號用中文數(shù)字,如:第一臺;每組大臺號的數(shù)量是隊伍總數(shù)的一半);</p><p class="ql-block">對局雙方隊伍的隊簽;</p><p class="ql-block">個人姓名簽:團隊內(nèi)的第1臺(主將)從隊簽一側(cè)開始。如果準(zhǔn)備了姓名簽,終局拍照時拍上姓名簽即可準(zhǔn)確定位是哪盤棋。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">每輪結(jié)束后,裁判員把本組的隊簽、個人姓名簽搜集到一處,便于下一輪對陣表出來后快速分揀并擺放.。</p><p class="ql-block">每輪賽前由雙方領(lǐng)隊在空白排陣表上用正楷填寫每臺選手的姓名,雙方領(lǐng)隊交換排陣表確認后交給裁判。</p> <p class="ql-block">圖:廣東省圍棋聯(lián)賽臺簽(每隊上場3人)</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">二、對陣表篇</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">登記成績圍繞對陣表展開,本篇總結(jié)了可以實現(xiàn)零失誤的工作流程,并在世錦賽、全國賽、廣東省圍棋聯(lián)賽、廣東省運會圍棋比賽、深圳市智運會/青少年圍棋賽/段級位賽等各級賽事中實踐與完善數(shù)年,效果頗好。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>裁判員的臺次分工方法</b></p><p class="ql-block"><b>?每人負責(zé)連續(xù)臺次:</b></p><p class="ql-block">除去張貼公示的對陣表,裁判員用于登記成績的只需一份即可,每位裁判登記連續(xù)臺次的成績。</p><p class="ql-block">主流的編排軟件可以調(diào)整每個組別每頁的臺次數(shù)量,可以賽前與編排員協(xié)調(diào)好。比如A組有30臺,兩名裁判,可以每頁打印15臺。</p><p class="ql-block">如果編排軟件不支持或編排員不方便調(diào)整,也沒關(guān)系,多打印一份即可,裁判員人手一份,各自登記自己負責(zé)的連續(xù)臺次。比如:本組對陣表一頁紙共25臺,兩名裁判員各拿一頁,裁判甲登記上半部分的1-12臺,裁判乙登記下半部分的13-25臺,兩張原表交到編排處,編排員錄入時翻一頁即可。</p><p class="ql-block">要點是對局結(jié)束高峰時,裁判一定要穩(wěn)住不要著急,尤其是少兒對局比較快,忙碌時兩名裁判可以互相幫忙拍照數(shù)棋等,但不把成績登記在自己的表中,以保證對陣表的連續(xù)性。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>為什么盡量不合并每組多張對陣表的成績?</b></p><p class="ql-block">首先,我們來看編排室要求合并兩(多)張對陣表數(shù)據(jù)的起因是什么:編排員在編排軟件中錄入勝負時使用的是逐行快速錄入的方式,這便需要對陣表的數(shù)據(jù)是連續(xù)的;而現(xiàn)實中兩名裁判員在賽場登記成績時如果不是連續(xù)臺次分工而是隨機的,對陣表上登記的數(shù)據(jù)有跳躍,編排員錄入時會極為不便。</p><p class="ql-block">那么,裁判根據(jù)連續(xù)臺次分工登記成績,就沒有合并的必要了,少了一道工序,省時高效。謄抄造成的人為失誤,在實操中屢見不鮮。</p><p class="ql-block">而且,連續(xù)臺次分工不容易出現(xiàn)漏登記的情況,即使有未登記離開的也會及早發(fā)現(xiàn);非連續(xù)登記的會相互以為同組裁判已登記過了,直到最后合并成績時才會發(fā)現(xiàn)。</p><p class="ql-block">總之,連續(xù)分工的方法只需要在登記成績這個環(huán)節(jié)做好,便可一勞永逸,避免了各種次生問題的發(fā)生。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>執(zhí)裁流程</b></p><p class="ql-block"><b>一、每輪賽前:</b></p><p class="ql-block">第一輪開賽前宣讀比賽注意事項。</p><p class="ql-block">檢查棋鐘的設(shè)置是否正確。為了避免重復(fù)確認,我們在廣東省賽執(zhí)裁時,檢查好一個棋鐘就放到棋盤上,表示已檢查。</p> <p class="ql-block">圖:廣東省第十六屆運動會圍棋比賽</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>每輪賽前核對</b>:</p><p class="ql-block">賽前5分鐘左右待選手基本落座后,核對每臺選手的姓名(到場的在姓名旁打勾做標(biāo)記)、先后手(團體賽的第一臺先后手確定后,后續(xù)臺次的先后手按奇偶數(shù)依序交替),并順手在對陣表上執(zhí)黑一方的姓名處標(biāo)記黑點或“黑”字,這樣在終局?jǐn)?shù)子后登記數(shù)子結(jié)果時相當(dāng)于多了一道保險。</p><p class="ql-block">若第一遍點名時有暫未到場的選手,待其到場后進行點名并標(biāo)記,直至選手到齊或開賽后15分鐘未到登記棄權(quán),才算點名完成。</p><p class="ql-block">只要點名到位,便可避免選手坐錯位置的情況。</p> <p class="ql-block"><b style="color:inherit;">二、某臺對局結(jié)束:</b></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">1.雙方舉手示意裁判員已終局,裁判員詢問對局雙方是否確認。確認后,提醒選手雙手離開棋盤。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">對于比較重要的對局,可以先拍一張包含棋盤、臺號、棋手的全景圖留底。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">為了避免某些對局存在局部死活尚未明朗造成拍照數(shù)棋的誤判,數(shù)棋前提醒雙方先撿出各自的死棋是個好習(xí)慣。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">a.需要數(shù)棋的</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;"> 裁判員用手機拍照數(shù)子(拍上臺號),出示結(jié)果給選手雙方確認,黑棋184.5子(含)以上為勝、以下為負。如果數(shù)的是白棋,則177子(含)以上為勝。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">b.認負/超時負等不要求數(shù)棋的情況</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;"> 在負方的姓名旁登記“認負、超時負”等字樣;建議相機拍照留存?zhèn)溆谩?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">如果結(jié)果是黑184或185,最好再拍一次確認或用另一款拍照數(shù)子軟件比對。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">建議在少兒比賽中,每盤棋不管是否下完,即使中盤認負,也要拍照數(shù)子,并把黑棋的數(shù)子結(jié)果記錄到表上,一來對選手負責(zé),二來如有申訴可作為證據(jù)。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">如選手堅持要求人工數(shù)子,裁判員按照競賽規(guī)程的要求親自或交由裁判長處理。</p><p class="ql-block"><b>人工數(shù)子規(guī)范:</b></p><p class="ql-block"> a.先拍照留存;由對局雙方撿出各自的死子。</p><p class="ql-block"> b.做方時,盡量以5*2的形狀整理,不建議3*3+1的形狀。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">2.裁判員確認負方的姓名后,</span><b style="color:rgb(237, 35, 8);">強烈建議先在對陣表上記錄每盤棋的勝負參考信息(</b><span style="color:rgb(237, 35, 8);">后文單獨介紹如何記錄)</span><b style="color:rgb(237, 35, 8);">,再登記比分成績,最后請負方簽字</b><span style="color:inherit;">。</span><span style="color:rgb(1, 1, 1);">(次序不能反,否則一旦選手簽反位置,裁判員一不留神就會把比分寫反)</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(1, 1, 1); font-size:15px;">小技巧:在負方簽字后,讓勝方再看一眼登記的成績是個好習(xí)慣。這相當(dāng)于讓勝方幫裁判員核對了一次,何樂而不為?</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">3.裁判員檢查負方簽字無誤后,提醒雙方收棋后離開賽場。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">棄權(quán):開賽15分鐘后仍未到場的按棄權(quán)處理,得分登記為0-,表示“棄權(quán)”,在棄權(quán)方姓名旁寫“棄權(quán)”,目的是告知編排員在錄入編排軟件時做標(biāo)記,一般連續(xù)兩輪棄權(quán)的選手就不再繼續(xù)編排了;到的一方登記為2+(名字附近請到場選手簽字、裁判員記錄離場時間),然后選手便可離場。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">輪空:開賽后,在裁判登記成績后,輪空的選手便可離場。登記成績時不用特殊標(biāo)記,正常登記即可,如2:0</span>(名字附近請到場選手簽字,裁判員記錄離場時間)<span style="color:inherit;">。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">對于輪空或?qū)κ謼墮?quán)的到場選手在姓名旁簽全名的原因是因為少兒比賽中經(jīng)常出現(xiàn)記反棄權(quán)方的情況,或選手明明到場,裁判員在選手離開后卻陰差陽錯地登記成了棄權(quán)。所以,讓到場選手在離開前留下親筆簽名是非常有必要的。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">以上選手簽字時要求簽全名。</span></p> <p class="ql-block"><b>三、每輪結(jié)束</b></p><p class="ql-block">1.裁判員核對一遍自己負責(zé)登記的對陣表。</p><p class="ql-block">每臺依次看:輸贏參考信息(數(shù)子結(jié)果、認負等)、雙方得分、負方簽字。確認無誤后,在對陣表下方簽字。</p><p class="ql-block">對于團體賽,根據(jù)雙方隊伍的局分登記場分,局分大者記兩分。在有電腦編排時,場分會自動計算,故對陣表上不寫場分也無妨。</p><p class="ql-block">2.組內(nèi)復(fù)核</p><p class="ql-block">有安排組長的,由組長負責(zé)復(fù)核組員們的對陣表;沒有安排組長的,如賽場是學(xué)校教室,同教室的裁判員相互復(fù)核一下對方的對陣表。</p><p class="ql-block">復(fù)核后,再簽上自己的姓名,簽名時加個“核”字以示區(qū)分,如:某某某(核)。</p><p class="ql-block">送至編排處。</p><p class="ql-block">3.建議在編排處安排一名審核人員,統(tǒng)一審核送來的對陣表,檢查裁判員是否按照規(guī)范登記、比分有無登錯,審核無誤后,審核人員簽名,交給編排員錄入。</p><p class="ql-block">在實操中,審核環(huán)節(jié)可以有效把控對陣表的質(zhì)量,在成績錄入編排系統(tǒng)前及時糾錯。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>記錄每盤棋的勝負參考信息</b></p><p class="ql-block">勝負參考信息指的是:除了比分、負方簽字之外,順手先在某方棋手的姓名旁邊或側(cè)邊的空白處登記這盤棋勝負的緣由,如數(shù)子結(jié)果、認負、超時負、棄權(quán)、到場一方的簽名和離場時間等信息,如能記錄下每盤棋的終局時間會更好,方便事后根據(jù)手機照片的時間戳快速定位。</p><p class="ql-block">對手棄權(quán)或輪空的對局,請到場一方簽名后再離開,裁判員在到場一方的簽名旁邊記錄離場時間,目的是確認棋手的確到場了。</p><p class="ql-block">以上的勝負參考信息<b style="color:rgb(237, 35, 8);">切勿寫在簽名攔內(nèi)</b>,避免和負方簽名混淆。</p> <p class="ql-block">(登記參考圖)</p><p class="ql-block">如此這般,對陣表上的每盤棋都有了參考信息,便于裁判員自己檢查、他人復(fù)核和選手賽后投訴時作為最直接的依據(jù)。</p><p class="ql-block">某些比賽會要求雙方棋手都簽名,這時先記錄下參考信息更加有用,在自查、復(fù)核環(huán)節(jié)很容易發(fā)現(xiàn)問題并及時糾正,因為一旦比分寫反(常見于棋手先簽字而裁判員后登記比分的情形),就只能等成績公布后被棋手投訴時才能發(fā)現(xiàn)。</p><p class="ql-block">這是在大量圍棋賽事中的經(jīng)驗教訓(xùn)總結(jié),對于保障成績登記的質(zhì)量大有裨益,尤其是裁判員業(yè)務(wù)能力參次不齊的時候。</p><p class="ql-block">即使裁判長沒有要求,裁判員自己這樣做仍然非常值得,可有效保護自己不出錯。</p> <p class="ql-block">(對陣表登記實例)</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">三、棋鐘篇</b></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><br></p><p class="ql-block"><b>一、擺放與按鐘</b></p><p class="ql-block"> 1.棋鐘(計時器)放置于白方右手一側(cè)。</p><p class="ql-block"> 2.著子后按鐘,下子和按鐘必須同一只手,否則判警告一次,不改變棋鐘讀數(shù)。</p><p class="ql-block"> 3.如有提子情況,提清后方可按鐘;有的比賽會補充規(guī)定提幾子以上可以暫停棋鐘。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>二、調(diào)鐘</b></p><p class="ql-block">各款棋鐘的設(shè)置大同小異,步驟為:開機、選擇選項、設(shè)置時間和讀秒次數(shù)、確定。</p><p class="ql-block">這里以“全棋”牌棋鐘為例簡單說明常用的兩個設(shè)置。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <b>1.設(shè)定</b></p><p class="ql-block"> a.開機初始狀態(tài)下,按“比賽”(下方中間),屏幕左邊出現(xiàn)OP,右邊數(shù)字,上下鍵調(diào)至所需選項值后,按OK鍵,一般1-4是包干制,5是包干+讀秒。</p><p class="ql-block"> b.按上下鍵調(diào)整時分秒,按“數(shù)字移動鍵(中間左側(cè))”依次向右切換時分秒,左邊的時間設(shè)置好后,按OK鍵,右邊默認復(fù)制左側(cè)設(shè)置數(shù)值,然后可以像左側(cè)一樣調(diào)整時間,左右時間一樣的話直接按OK鍵。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <b>2.使用后恢復(fù)設(shè)定</b></p><p class="ql-block"> a.按“暫停(上面中間)”鍵</p><p class="ql-block"> b.按退出鍵(下方左側(cè)),有的機型下方只有中間一個鍵,那就按中間的“比賽”鍵。</p><p class="ql-block"> c.按左上方的“返回”鍵,即可恢復(fù)設(shè)置。</p><p class="ql-block">注意:每輪比賽后不要關(guān)機或按背面復(fù)位按鈕,否則就得重新設(shè)置一遍。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">四、執(zhí)裁案例篇</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">在執(zhí)裁過程中,裁判員會遇到各類情況,高規(guī)格高水平賽事中糾紛相對較少,少兒低水平賽事中問題較多。</p><p class="ql-block">判罰原則:</p><p class="ql-block">1.民不告官不究:選手不申訴,裁判員不予介入。</p><p class="ql-block">2.淡化矛盾:少兒比賽中,盡量大事化小、小事化無,判罰規(guī)則從輕從無;高規(guī)格比賽按照規(guī)則來。</p><p class="ql-block">3.牽扯到判罰的,如警告、判負,建議報請裁判長處理;自己解決不了的,向上反映。</p><p class="ql-block">4.選手對局中如需申訴,應(yīng)在對方下一手之前提出,逾期無效。</p><p class="ql-block">筆者總結(jié)了一些賽事中常見的案例,供參考與探討,皆以《中國圍棋競賽規(guī)則2002版》(以下簡稱“中國規(guī)則”)為依據(jù)。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:開賽后,發(fā)現(xiàn)黑白方拿反。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含第10手)允許改正;超過10手棋之后,一律不予改正。</p><p class="ql-block">終局后,裁判登記成績時根據(jù)實際情況記錄。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。</p><p class="ql-block">當(dāng)然,如果裁判員在賽前核實好黑白方,是不會出現(xiàn)這種情況的。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國規(guī)則第十七條第1點。</p> <p class="ql-block"><b>案例:</b>悔棋。選手A投訴選手B壓著棋子在棋盤上轉(zhuǎn)圈并又拿起來。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">要點是向雙方核實是否手指離開棋子。如果手指離開棋子然后再拿起,即為悔棋,裁判應(yīng)判悔棋無效,判棋子放回原處,并向悔棋方提出警告一次。</p><p class="ql-block">如果未曾離開,口頭提醒選手B要想好再落子,壓著棋子在棋盤上轉(zhuǎn)圈圈是不好的習(xí)慣。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國規(guī)則第十七條第3點。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:一方的棋子不慎掉落于棋盤。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">1.未影響棋局繼續(xù)進行(未打亂棋局、打亂棋局且可恢復(fù)至原狀或雙方認可的狀態(tài)),允許其揀起不慎掉落的棋子后任選著點。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">2.影響棋局繼續(xù)進行(打亂棋局且無法恢復(fù)),參考“打亂棋局”的案例。</span></p><p class="ql-block">說明與探討:</p><p class="ql-block">此情形在中國規(guī)則第十七條第3點中的處理為“...,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。”</p><p class="ql-block">這最后一句依然未明確裁判長應(yīng)如何裁決,而且但凡棋手們知道這條規(guī)定,大概都會選擇不同意,將會出現(xiàn)裁判長“無法可依”的情況,希望在新規(guī)則中能加以明確。</p><p class="ql-block">筆者之所以在未影響棋局繼續(xù)的情形時統(tǒng)一按照“<span style="font-size:18px;">允許其揀起后任選著點</span>”裁決,理由如下:</p><p class="ql-block">1.“...,<span style="font-size:18px;">則由裁判長裁決</span>”,中國規(guī)則賦予的權(quán)利。當(dāng)然,這句話同時也意味著裁判長怎么裁決皆可,可能會出現(xiàn)不恰當(dāng)?shù)牟脹Q。</p><p class="ql-block">2.中國規(guī)則中有“黑先白后,交替著一子于棋盤的(交叉)點上?!?、“棋子下定后,不再向其他點移動?!?、“棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。”的表述,由此,我們可以理解著手權(quán)完成的完整定義應(yīng)為“著一子于棋盤交叉點上,手離開棋子,著子權(quán)完成”,即:手執(zhí)棋子與交叉點接觸后著子,手再離開棋子,才算著子權(quán)完成,因此,將不慎掉落棋子的情形認定為悔棋是不恰當(dāng)?shù)摹?lt;/p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:雙方都反映對方已下,該自己下了。(爭議即將連下兩著)</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">這種情況少兒比賽常見,且大部分發(fā)生在中盤以后。由于牽扯到提子等情況,無法快速判斷雙方各下了多少手,一般先詢問雙方上一手各自下了哪里,從邏輯合理性進行判斷。</p><p class="ql-block">如若雙方無法達成一致,報請裁判長處理。</p><p class="ql-block">裁判長根據(jù)情況,可判:若時間允許,上鐘限時重賽;雙方抽簽決定下一手該誰;從合理性判該誰下;對明顯攪局者判負;判和棋;判雙方皆負。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:無意中打亂棋局</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">首先,請雙方恢復(fù)原狀或雙方認可的狀態(tài)。如若一方不認可且打亂方亦無法恢復(fù)原狀,判打亂一方負。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國規(guī)則第十七條第6點。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:干擾對方思考;情緒失控哭鬧、亂跑等擾亂賽場秩序。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">剛?cè)岵?,先禮后兵。</p><p class="ql-block">先規(guī)勸,情緒失控的請出賽場限時平復(fù)情緒并繼續(xù)棋局。</p><p class="ql-block">仍不改正時,報請裁判長處理,依規(guī)視嚴(yán)重程度,判警告一次或判負。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國規(guī)則第二十三條第3點。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:比較少見且無法決定勝負的情形,如三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生等。</p><p class="ql-block">處理:不允許和棋的比賽中,一般是抽簽決定勝負或重賽。最好在競賽規(guī)程里提前寫明。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國規(guī)則第二十條。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:對包干制單官計時的誤解</p><p class="ql-block">對于包干制比賽,中國規(guī)則第十二條第4點中已明確規(guī)定且須共同遵守:</p><p class="ql-block">“包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負。</p><p class="ql-block">(3)下單官仍須計時。 </p><p class="ql-block">(4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責(zé)?!?lt;/p><p class="ql-block">因此,包干制賽事的競賽規(guī)程里可不必寫“單官計時”,因為中國規(guī)則里已經(jīng)寫明的規(guī)則無需重復(fù)體現(xiàn)。</p><p class="ql-block">在現(xiàn)實中,包干制的競賽規(guī)程中常常會出現(xiàn)“單官計時,超時判負”,不了解中國規(guī)則的棋手和裁判會誤以為必須下完單官才能終局,很顯然這是誤解,而且,一方可以放棄的也不僅僅是單官。</p><p class="ql-block">對局中,放棄著手權(quán)的一方應(yīng)當(dāng)在己方用時耗盡(<span style="font-size:18px;">計時器顯示“0”</span>)之前明確提出。</p> <p class="ql-block">總之,裁判員只要熟知《中國圍棋競賽規(guī)則(2002版)》中的規(guī)則要點并加以實踐,細心細心再細心,便會熟能生巧,快速成長為優(yōu)秀的裁判員。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">--- 正文結(jié)束 ---</p> <p class="ql-block"><b>附錄:</b></p><p class="ql-block"><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/5kQ-X5lzdOKLULb6TtlDTA" target="_blank">《中國圍棋競賽規(guī)則(2002版)》</a></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>日韓數(shù)目法的數(shù)棋步驟</b></p><p class="ql-block">此處不討論圍棋規(guī)則,僅提及數(shù)棋方法。</p><p class="ql-block">全球范圍內(nèi),計算圍棋輸贏的數(shù)棋方法中,最主流的便是中國的歸本法(即民間常說的數(shù)子法,子空皆地,不過朱寶訓(xùn)老師在2023年圍棋國家級裁判員培訓(xùn)時多次強調(diào)正確的叫法是歸本法)和日韓的數(shù)目法,后者在中國大陸以外的其他國家和地區(qū)比較流行,簡單了解一下這個數(shù)棋方法也是有必要的。</p><p class="ql-block">數(shù)目法的數(shù)棋步驟如下:</p><p class="ql-block">請注意:對局中被提出棋盤的死子必須放置于棋蓋中,不得放回棋盒。</p><p class="ql-block">第一步:填回死子。終局后,將棋盤中和棋蓋中的死子填回黑白雙方各自的空里,不能放在單官、雙活等結(jié)合部。</p><p class="ql-block">第二步:做方與數(shù)目。將黑白雙方的空盡量整理成5*2等規(guī)則形狀,分別數(shù)出黑白空里的目數(shù)。</p><p class="ql-block">第三步:黑棋目數(shù)減去白棋目數(shù),如果相減結(jié)果大于貼目數(shù)(國際規(guī)則是六目半),則黑勝,否則白勝。</p> <p class="ql-block">【作者】</p><p class="ql-block">劉雅丁,深圳,圍棋一級裁判員,集郵、游泳、圍棋的資深愛好者。</p><p class="ql-block">吉林大學(xué)工學(xué)學(xué)士,二十余載軟件老兵;公眾號平臺“雅丁圍棋”的開發(fā)者,與志同道合之圍棋人維護著全國棋手庫,共同為圍棋信息化貢獻綿薄之力。</p>