<p class="ql-block">觀察時(shí)間:2021 年12月23日</p><p class="ql-block">觀察地點(diǎn):小五班教室建構(gòu)區(qū)</p><p class="ql-block">觀察對(duì)象: 邱靜 黎上寧 熊奕楊 朱釗霆 何梓豪 鐘宇辰 李翰林 王玉鵬 </p><p class="ql-block">幼兒年齡:3歲—4歲</p><p class="ql-block">觀察老師:熊婭</p><p class="ql-block">觀察目的:幼兒在游戲中的行為表現(xiàn)和具體需求以及經(jīng)驗(yàn)發(fā)展</p><p class="ql-block">觀察要點(diǎn):</p><p class="ql-block"> 觀察幼兒是否喜歡建構(gòu)游戲,建構(gòu)的興趣點(diǎn)在哪里,在遇到困難的時(shí)候是否可以自己解決問題,教師把握合適的時(shí)機(jī)引導(dǎo)幼兒建構(gòu),培養(yǎng)幼兒的建構(gòu)能力。</p> <p class="ql-block">今天的區(qū)角活動(dòng)中,邱靜 黎上寧 熊奕楊 朱釗霆 何梓豪 鐘宇辰 李翰林 王玉鵬 八個(gè)小朋友選擇了建構(gòu)區(qū),進(jìn)了建構(gòu)區(qū),邱靜小朋友就拿了積木開始拼搭,不一會(huì)兒其他小朋友也學(xué)著邱靜小朋友的樣子搭起來,看他們搭得差不多有一個(gè)大概造型的時(shí)候,我便問:“你們在搭什么?”有人不做聲,有人默默想了好久回答我:“在搭城堡”。不一會(huì)兒城堡的墻壁都搭好了,黎上寧提議:“城堡要有個(gè)門的”,于是,他們又開始給城堡建門,用兩塊積木做門吧,可以打開,可以關(guān)上。接著有小朋友將小的積木放在城堡的墻壁上,我便問:“這些是什么人呢?”有小朋友回答:“是國王王后還有公主啊”,“那他們在城堡里做什么呢?”“國王在打牌呀 !”有的小朋友搶著回答“王后在里面洗澡呢!” 哈哈哈 小朋友的想象力真的太豐富了!大型積木數(shù)量有限他們?nèi)坑脕碜龀潜さ膲Ρ诹耍皇O铝诵⌒偷姆e木,他們在擺弄的同時(shí)若有所思,不一會(huì)兒,熊奕楊小朋友似乎想到了好方法,便將小的積木一塊一塊的拼起來,拼成了個(gè)簡單造型,我便介入問:你這是準(zhǔn)備做什么呢?他說:“這是機(jī)器人 超級(jí)厲害的那種!“我肯定了他的想法,便問道“機(jī)器人的手呢?”他瞧了一眼 ,再次回答到 :“在底下藏著呢!” 積木裝在城堡的墻壁上,說城堡里要有個(gè)滑滑梯的通道。有小朋友把其他的插一排排平躺在地板上說:“他們是好朋友,一起在睡覺”,便將大的積木和小的積木想象成人的樣子開始過家家。不一會(huì)兒,邱靜小朋友又開始了第二輪的搭法,這次她說:“這是火車隧道 !”看著倒是蠻像的 。游戲時(shí)間快要到了,材料也基本用完了,但小朋友們游戲的勁頭還在。老師就播放起了收玩具的音樂,小朋友們一聽到音樂就興高采烈地開始收玩具,并擺放回原位,最后將卡寶寶的送回了家,我們的區(qū)角活動(dòng)就這樣結(jié)束了!</p> <p class="ql-block">觀察分析</p><p class="ql-block">一、游戲的目的性不強(qiáng)</p><p class="ql-block">幼兒的建構(gòu)游戲行為表現(xiàn)出從最初的無意識(shí)擺弄到有計(jì)劃地實(shí)現(xiàn)自己的意愿這樣一個(gè)發(fā)展過程,即循著“先做后想一一邊想邊做一-先想后做”的次序發(fā)展。所謂“先做后想”,是指幼兒在初期接觸結(jié)構(gòu)游戲材料時(shí)對(duì)材料進(jìn)行探索,一旦無意中搭建的作品引發(fā)了幼兒的想象,幼兒便會(huì)為其形象命名;所謂“邊想邊做”,是指幼兒開始有想要搭建某作品的意圖,但限于搭建水平,在搭建過程中常常因?yàn)榇畈缓枚粩喔淖円鈭D,直至最后搭成什么算什么;所謂“先想后搭”,是指幼兒自始至終為實(shí)現(xiàn)自己的意圖而有計(jì)劃地搭建,雖然因受制于搭建技能常常搭得不滿意,需不斷完善甚至推翻重來,但其意圖基本不變。要了解幼兒的建構(gòu)行為是否具有目的性,可以看幼兒搭建之前的計(jì)劃和搭建以后的作品是否一致。該案例中,由于沒有提前與幼兒溝通及討論他們的想法,所以無法判斷幼兒搭建的作品是否與搭建計(jì)劃相一致,但在過程中,一開始幼兒顯得較盲目,在操作和擺弄這些大型積木的過程中,才有小朋友告訴老師:在搭城堡。城堡搭建好之后,幼兒的行為較零散,基本都是邊想邊做,邊做邊想,大部分幼兒都是想到什么就做什么,表現(xiàn)的毫無目的性。</p> <p class="ql-block">二、游戲中的合作行為少</p><p class="ql-block">幼兒在角色游戲中比在結(jié)構(gòu)游戲中更早也更多出現(xiàn)合作行為。這是因?yàn)橛變涸诮巧螒蛑幸坏┊a(chǎn)生對(duì)應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人,營業(yè)員和顧客,角色互動(dòng)時(shí)的情景性語言和動(dòng)作就很容易使同伴之間相互理解,產(chǎn)生默契,形成合作。在結(jié)構(gòu)游戲中,同伴之間盡管可以事先協(xié)商將要共同建構(gòu)的作品主題,但如何搭建、建成什么樣子,則取決于每個(gè)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)在構(gòu)思。由于建構(gòu)是一個(gè)不斷調(diào)整想法和做法的過程,每個(gè)幼兒的經(jīng)驗(yàn)、想法和建構(gòu)水平不同,加上語言表達(dá)的限制,合作起來就比較困難。因此,一些幼兒即使在角色游戲中已能較好地進(jìn)行合作,在結(jié)構(gòu)游戲中也仍然只能處于獨(dú)自或平行建構(gòu)的水平。最初,幼兒只能分別搭建各自的單體作品,隨著建構(gòu)水平的提高,才會(huì)產(chǎn)生搭建者和輔助者的初步合作,即以一個(gè)幼兒為主搭建,其他幼兒只是幫忙取送材料。直到幼兒能夠事先計(jì)劃和構(gòu)思一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的多體作品或者能看圖搭建時(shí),他們才會(huì)協(xié)商分工建構(gòu)一個(gè)復(fù)雜作品的各個(gè)組成部分,比如案例中,有的搭城堡的左邊墻壁,有的搭城堡的右邊墻壁,有的搭門有的將已搭好的再調(diào)整,最終聯(lián)合形成一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的多體作品。雖然在后面的游戲中,有一些相互的跡象,但更多的是一種從眾狀態(tài),這也是小班幼兒年齡特征的表現(xiàn)。因此,從合作水平上來看,同伴中缺少建構(gòu)能力較強(qiáng)的幼兒來組織和協(xié)調(diào)同伴之一為,由干他們構(gòu)思的作品比較簡單,所以參與搭建的實(shí)際人數(shù)多于完成該作品所需要的人數(shù),于是多余的幼兒便會(huì)無所事事,或者利用正在建構(gòu)的作品想象出一些簡單的裝扮動(dòng)作(比如裝扮公主等),或者給正在建構(gòu)中的作品添加一些裝飾等。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">三、建構(gòu)游戲中的角色裝扮行為</p><p class="ql-block">1想象是幼兒游戲的核心要素</p><p class="ql-block">所謂“結(jié)構(gòu)游戲”“角色游戲”“表演游戲”運(yùn)動(dòng)性游戲”等,是研究人員根據(jù)幼兒游戲行為的特征而對(duì)游戲進(jìn)行的分類,目的是研究不同類型的游戲與幼兒發(fā)展的關(guān)系。這種分類研究也為教師創(chuàng)設(shè)各種游戲環(huán)境以及有目的的觀察和引導(dǎo)幼兒的發(fā)展提供了依據(jù)。于是,這種游戲分類便轉(zhuǎn)化為幼兒園的分類游戲了。但有研究證明,角色游戲是2-6歲幼兒的典型游戲。幼兒在游戲時(shí)并不會(huì)有意識(shí)的區(qū)分各類游戲行為,一旦想象性情景在頭腦變成了滑滑梯,自己變成了公主等,因此,無論教師如何分類地來組織游戲,處于表征思維階段的幼兒在任何一類游戲中,其行為都會(huì)或多或少帶有角色裝扮的特征。</p><p class="ql-block">2游戲中建構(gòu)行為與裝扮行為會(huì)交替出現(xiàn)角色游戲的產(chǎn)生在很大程度上與情景化環(huán)境、形象性材料的誘導(dǎo)有關(guān),幼兒年齡越小越明顯。而建構(gòu)游戲搭建出來的作品就是一種形象,能誘導(dǎo)幼兒進(jìn)入想象性情景。所以幼兒的結(jié)構(gòu)游戲往往伴隨著裝扮行為。最初幼兒主要是用搭建的作品進(jìn)行裝扮活動(dòng),比如,積木變成了機(jī)器人,自己變成了公主等,將積木當(dāng)做車子,自己變成司機(jī),把積木當(dāng)做快遞,自己變成快遞員。這時(shí)候搭建的作品往往比較簡單,裝扮行為也比較簡單且持續(xù)時(shí)間比較短他們不斷更換作品主題同時(shí)也變換裝扮行為。隨著搭建目的性增強(qiáng)和搭建水平的提高,幼兒開始越來越多地為裝扮而搭建。這時(shí)候的作品開始復(fù)雜起來幼兒往往花較長時(shí)間來搭建建好以后就玩相應(yīng)的裝扮游戲,玩的過程中如果對(duì)作品感到不滿意就會(huì)通過搭建來完善作品,這時(shí)裝扮行為和建構(gòu)行為仍是交替出現(xiàn)的,但兩種游戲行為始終圍繞同一主題并保持關(guān)聯(lián)性。</p> <p class="ql-block">四、幼兒的搭建技能有待提高</p><p class="ql-block">建構(gòu)游戲的最大特點(diǎn)就是最終會(huì)產(chǎn)生一個(gè)有形的成果,即建構(gòu)作品,所以,幼兒建構(gòu)游戲的建構(gòu)水平可借助于作品分析來判斷。分析積木游戲的作品有兩個(gè)主要指標(biāo),一是搭建技能,包括延長、壘高、架空、平鋪、圍合等,二是這搭建技能中蘊(yùn)含的認(rèn)知發(fā)展。同樣是架空,有的體現(xiàn)出了對(duì)稱性,有的則沒有,有的在形狀、顏色或者數(shù)量上出現(xiàn)了多維對(duì)稱,有的則只有形狀對(duì)稱而顏色不對(duì)稱;同樣是圍合,有的選擇同一種形狀或顏色的積木,表現(xiàn)出根據(jù)形狀和顏色分類的水平,有的甚至已經(jīng)出現(xiàn)有規(guī)律的排列方式,但也有的可能還處于無意擇形擇色階段。在案例中,幼兒只是進(jìn)行了城堡的圍墻的搭建,然后根據(jù)所提供材料進(jìn)行了一些場景裝飾。因此,我認(rèn)為在此案例中,幼兒表現(xiàn)出的建構(gòu)水平有待提高,當(dāng)然教師所提供的材料也有很大的影響。</p> <p class="ql-block">采取措施</p><p class="ql-block">一、調(diào)整教師指導(dǎo)策略</p><p class="ql-block">結(jié)合案例分析,今后教師在指導(dǎo)幼兒的建構(gòu)游戲時(shí)可以采取以下策略</p><p class="ql-block">1、游戲前,可以和幼兒討論搭建的內(nèi)容了解他們的想法,幫助他們明確要搭建的東西。</p><p class="ql-block">2、搭建過程中,通過觀察,了解幼兒的搭建情況,是否圍繞之前的討論展開。如果是,教師可以根據(jù)幼兒在這一搭建中遇到問題給予建議,引導(dǎo)幼兒如何更好地繼續(xù)下去;如果不是,教師可以先了解原因,并讓幼兒知道在新的搭建任務(wù)中應(yīng)該做些什么,怎么做,此時(shí)的隨機(jī)指導(dǎo)顯得尤為重要。同時(shí)可以提出一些挑戰(zhàn)性的問題如案例中老師可以提問:城堡里會(huì)有什么?會(huì)發(fā)生什么事情等等。</p><p class="ql-block">3、游戲后,鼓勵(lì)幼兒大膽說說自己今天搭了什么,是怎么搭的?通過介紹交流讓其他幼兒對(duì)此也有更多了解,同時(shí),教師再給予梳理、小結(jié),這會(huì)讓幼兒在接下來的搭建中減少盲目性,同時(shí)要展示幼兒的作品,一方面增加孩子的興趣和自信心,另一方面促進(jìn)孩子有意識(shí)地學(xué)習(xí),同時(shí)也給予了孩子語言表達(dá)的機(jī)會(huì)。</p> <p class="ql-block">二、提供充足的材料</p><p class="ql-block">在搭建的過程中,孩子們由目的不明確到較明確,發(fā)揮自己的想象,各自為城堡“添色”,在整個(gè)活動(dòng)的過程中,孩子們獲得了新的經(jīng)驗(yàn)。但通過后面的操作,我發(fā)現(xiàn)了建構(gòu)區(qū)在材料投放中存在一些問題,所提供的材料已不能滿足孩子的需求孩子已經(jīng)開始自己去尋找新的素材、創(chuàng)造需要的材料;幼兒的搭建水平很大程度上受材料的限制,而且搭建水平也存在著個(gè)體差異,要充分利用材料激發(fā)孩子們的興趣和自信心,更好地發(fā)揮他們的主動(dòng)性。</p><p class="ql-block">幼兒搭建的積極性有所提高,目的性逐漸增強(qiáng),搭建前會(huì)一起商量搭什么作品,搭建過程中會(huì)出現(xiàn)一些合作和分工,搭建的水平也有所提升,會(huì)運(yùn)用多種材料搭建出較復(fù)雜的作品,比如高樓、公園等。</p> <p class="ql-block">1、游戲中幼兒的行為表現(xiàn)是什么?</p><p class="ql-block"> 3歲的幼兒對(duì)于建構(gòu)活動(dòng)的目的不是很明確,隨意性比較大,隨時(shí)會(huì)變化建構(gòu)形狀、主題等,只是以建構(gòu)的過程為滿足,并不重視結(jié)果。</p><p class="ql-block">2、游戲中幼兒的經(jīng)驗(yàn)發(fā)展是什么?</p><p class="ql-block"> 幼兒的想象能力雖然很豐富,但是他們的生活經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)手能力還是有限度的,小班幼兒更是如此。<span style="font-size:18px;">另外這個(gè)年齡段幼兒小肌肉動(dòng)作發(fā)展較慢,幼兒手指力量不夠,無法拼插成型。因此,小班幼兒主要從培養(yǎng)幼兒興趣,從動(dòng)手拼插入手。</span></p><p class="ql-block">3、針對(duì)幼兒的游戲行為教師可以采取哪些措施?</p><p class="ql-block"> 在建構(gòu)區(qū),老師們可以培養(yǎng)幼兒的想象能力,能根據(jù)自己的想象進(jìn)行搭積木,適當(dāng)給幼兒在創(chuàng)作中一些建議,幫助他們完成的更好。</p><p class="ql-block">積木雖然是孩子們自己選的,不代表他們能對(duì)積木的玩法很熟練,教師可以適當(dāng)給予幫助尊重幼兒的創(chuàng)意,讓幼兒說說自己做的是什么,幫助幼兒理順?biāo)悸贰?lt;/p><p class="ql-block">4、本次游戲是否已達(dá)到該年齡段的建構(gòu)水平?如果沒有應(yīng)該如何支架?</p><p class="ql-block">小班幼兒剛?cè)雸@,一方面要適應(yīng)幼兒園的新環(huán)境,一方面要汲取教師教給的各種技能,許多孩子對(duì)動(dòng)手建構(gòu)感興趣卻無從下手,甚至有畏難情緒。開展自主游戲,幫助幼兒全面發(fā)展。 自主游戲?qū)τ谟變旱娜姘l(fā)展非常重要,可以在游戲中增強(qiáng)幼兒對(duì)社會(huì)的認(rèn)知,提高小朋友對(duì)問題的認(rèn)識(shí)和處理問題的能力,促進(jìn)幼兒之間主動(dòng)交流合作,甚至養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、發(fā)揮創(chuàng)造力,獲得更多的社會(huì)技能,增強(qiáng)自我意識(shí)和社會(huì)道德感</p><p class="ql-block">教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)自己的學(xué)習(xí)與調(diào)整,保證幼兒的主體地位,凸顯自主性的同時(shí),在游戲前設(shè)置好難易程度與大體游戲內(nèi)容,盡量使游戲適合班級(jí)里的每個(gè)幼兒,從孩子的角度和眼光觀察問題,思考問題。在游戲過程中,教師需要用心關(guān)注游戲進(jìn)展,把握住合適的介入時(shí)機(jī),了解幼兒對(duì)游戲的掌握程度,保證游戲正常運(yùn)行,但要防止過分干預(yù)</p><p class="ql-block">最后,希望我們小五班的小朋友們在下一周會(huì)有更精彩的表現(xiàn)??</p>