<p class="ql-block">活動(dòng)目標(biāo):</p><p class="ql-block">1、理解“相似”的概念。</p><p class="ql-block">2、能概括兩個(gè)圖案的相似點(diǎn)。</p><p class="ql-block">3、能準(zhǔn)確記憶相似點(diǎn)并進(jìn)行相應(yīng)的操作。</p><p class="ql-block">歡迎小朋友們來到小人國,讓我們一起去探索小人國的奧秘吧!</p> 活動(dòng)一:找朋友 <p class="ql-block">在這個(gè)環(huán)節(jié),我們先引導(dǎo)孩子了解什么是相似,為接下來的游戲活動(dòng)做鋪墊。比如:在這個(gè)游戲中的相似指的是兩個(gè)圖案之間有一樣的地方,但又不完全相同。當(dāng)孩子理解了“相似”這一概念,孩子就可以通過找相似,將16張卡片配對(duì)放在一起了。</p> 活動(dòng)二:邀請(qǐng)卡 <p class="ql-block">這個(gè)環(huán)節(jié)的游戲難度逐漸遞增,觀察的圖案由彩色變成了黑白,由記憶一個(gè)圖案過渡到了記憶兩個(gè)圖案的相似點(diǎn)。通過引導(dǎo)孩子仔細(xì)觀察、并說一說每組圖案的相似點(diǎn)是什么,孩子便能夠很快觀察、概括、記憶黑白卡片上兩個(gè)圖案的相似點(diǎn),當(dāng)記憶卡片扣放后,孩子根據(jù)記憶就可以在自己的男孩和女孩卡片中,找出有這種相似點(diǎn)的卡片了。</p> 活動(dòng)三:生日舞會(huì) <p class="ql-block">這個(gè)環(huán)節(jié)同樣是引導(dǎo)孩子觀察、概括、記憶兩個(gè)圖案的相似點(diǎn),當(dāng)卡片扣放后,請(qǐng)孩子在自己的貼畫中找出有這種相似點(diǎn)的氣球,送給一對(duì)小人兒。其中,灰色底的送給男孩、白色底的送給女孩。游戲中我們會(huì)有意識(shí)的引導(dǎo)孩子回想記憶方法,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)了這個(gè)方法可以記得快、準(zhǔn)確,他就會(huì)自然的將這種方法遷移到接下來的記憶游戲中。</p><p class="ql-block">讓我們一起來參加快樂的舞會(huì)吧!</p> 活動(dòng)四:回城堡 <p class="ql-block">這是一個(gè)兩人玩的記憶游戲。孩子要輪流記住黑白卡片上兩個(gè)圖案的相似點(diǎn),然后在《回城堡》游戲圖上找出距離自己棋子最近、有同樣相似點(diǎn)的圖案。</p> <p class="ql-block">《小人國》,這是一個(gè)“圖形記憶”類游戲,本單元游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒對(duì)圖案相似關(guān)系的記憶能力,也就是記憶圖案之間的相似點(diǎn)。家庭指導(dǎo)建議:</p><p class="ql-block">您可以利用孩子帶回家的思維小寶盒,繼續(xù)與孩子一起體驗(yàn)有趣的游戲,在玩的過程中了解孩子對(duì)游戲掌握的情況。</p><p class="ql-block">在游戲中,您需要引導(dǎo)孩子認(rèn)真、仔細(xì)的觀察記憶圖案,并根據(jù)孩子的記憶水平、速度、準(zhǔn)確率,來調(diào)整記憶的時(shí)間,以便循序漸進(jìn)地提高孩子對(duì)圖形的記憶能力。</p>