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大班繪本《胡椒生長在哪里》的區(qū)域游戲構(gòu)建與思考

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&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; 虞永平教授在《以班級(jí)為基點(diǎn)的幼兒園課程建設(shè)》中指出,幼兒園課程建設(shè)的實(shí)際基礎(chǔ)是班級(jí),課程的研究與實(shí)踐應(yīng)該以班級(jí)為基礎(chǔ),我們的課程必須從兒童立場出發(fā),考慮到兒童的興趣與需要,采取“適性行為”?!逗飞L在哪里》是一本充分調(diào)動(dòng)孩子對未知事物探究欲的科學(xué)知識(shí)類圖畫書。書中眾說紛紜的答案中滲透著游戲的元素,每個(gè)錯(cuò)誤的答案都經(jīng)過精心構(gòu)思,使原來乏味的問題有了濃濃的趣味,這些美好的因素都成為基于繪本的主題課程中區(qū)域游戲設(shè)計(jì)和實(shí)施的核心。 一、閱讀引領(lǐng),豐富材料,讓繪本成為興趣和需要的生長點(diǎn)。<br>從幼兒的閱讀興趣出發(fā),我們創(chuàng)設(shè)了全新的區(qū)域環(huán)境,投放了更多元的繪本和材料,組織了幼兒完成了更多形式的閱讀記錄,讓繪本成為幼兒興趣和需要的生長點(diǎn)。<br>(一)激發(fā)幼兒閱讀興趣,主動(dòng)參與想象內(nèi)容<br>當(dāng)我向孩子們介紹繪本的封面和標(biāo)題時(shí),孩子們猜測“書里一定長滿了各種各樣的胡椒?!薄皶镆欢ń榻B了很多胡椒生長的地方?!焙⒆觽円凰查g就會(huì)被深深地吸引住了。在閱讀后發(fā)現(xiàn)是一系列像十萬個(gè)為什么似的問答,而且每一問都與“胡椒”完全沒聯(lián)系。里面生動(dòng)有趣的動(dòng)物形象、夸張各異的表情,充分調(diào)動(dòng)了孩子們的好奇心,讓幼兒成為閱讀活動(dòng)的主體。<br>(二)提供豐富的材料,多元化參與閱讀<br>幼兒在閱讀繪本的過程中,會(huì)產(chǎn)生新的興趣和需要。因此我圍繞繪本中的內(nèi)容,為孩子們提供了充足、豐富的操作材料:與繪本內(nèi)容相關(guān)的繪本,幼兒自制圖書、平板電腦、自制長卷書、自制故事石等……他們自由地按照自己的行為方式去學(xué)習(xí),從中感受到閱讀的樂趣,主動(dòng)參與到閱讀活動(dòng)中。 (三)創(chuàng)設(shè)閱讀日記墻,梳理閱讀經(jīng)驗(yàn)<br>在分享時(shí)間,笑笑看著閱讀日記中的記錄介紹道:“鯨魚媽媽是直接生下鯨魚寶寶的,它是吃媽媽的奶長大的,所以它是哺乳動(dòng)物。你知道其他魚是怎么出生的呢?”欣欣摸著腦袋一時(shí)回答不出了。笑笑說:“這個(gè)秘密藏在書里的小圖片里,你沒發(fā)現(xiàn)了吧!”孩子們通過閱讀日記向大家表述閱讀繪本時(shí)的發(fā)現(xiàn)和感受,既梳理了閱讀經(jīng)驗(yàn),又使閱讀逐漸深入。 二、問題引領(lǐng),創(chuàng)設(shè)情境,讓幼兒成為班本課程的拔節(jié)點(diǎn)。<br>創(chuàng)設(shè)區(qū)域游戲環(huán)境的過程中,我們大膽打破了班級(jí)原先語言區(qū)、美工區(qū)、科學(xué)區(qū)等七個(gè)游戲區(qū)域的劃分,改成根據(jù)繪本內(nèi)容,提取繪本中的關(guān)鍵因素,重新劃分成以繪本中問題命名的八個(gè)情境性區(qū)域,在每個(gè)情境中分別設(shè)置語言、益智、科學(xué)、美工等各游戲內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒在每個(gè)和繪本有關(guān)的場景中進(jìn)行各領(lǐng)域的探究。 (一)規(guī)劃設(shè)計(jì),讓區(qū)角煥發(fā)蓬勃的生命力<br>當(dāng)接觸到這本繪本的時(shí)候,孩子就提出了種植胡椒的想法,但是當(dāng)孩子們查閱資料之后發(fā)現(xiàn)我們這邊的環(huán)境不適合種植胡椒,那怎么辦呢?這個(gè)時(shí)候有孩子提出“胡椒不行,那我們種辣椒吧!”于是,種植辣椒的活動(dòng)就這么開始啦。隨著冬天的到來,善良的孩子們不禁開始擔(dān)心“天氣這么冷,辣椒會(huì)不會(huì)被凍死呢?”,于是孩子們開始計(jì)劃給辣椒搭個(gè)暖棚,有的用吸管,有的用鐵絲,有的還用積木,在孩子們的合作下,暖棚就完成了?!袄苯烦顺?,還能用來做什么呢?”圍繞著這個(gè)問題,我們展開了“辣椒大比拼”的美工活動(dòng),孩子自由選擇各種方式制作了辣椒,打造了一個(gè)煥發(fā)蓬勃生命力的辣椒樂園。 (二)實(shí)景打造、幼兒參與,讓問題更有體驗(yàn)性<br>1.設(shè)想產(chǎn)生。當(dāng)我們討論到熊要冬眠時(shí),佳妮提出:“不如我們來為大熊造一個(gè)家吧?!笨墒俏覀兘淌覜]有空地了,家要造在哪里呢?“我們黑黑的衣帽間可以做大熊的家?!痹谕度腴_展這個(gè)工程之前,從孩子的設(shè)想產(chǎn)生到愿望實(shí)現(xiàn),他們會(huì)經(jīng)歷一個(gè)怎樣的學(xué)習(xí)過程,可能是方案的設(shè)計(jì)、可能是材料的尋找、到最后的搭建過程中,他們會(huì)遇到各種各樣的困難,但這些孩子們在冒出這些點(diǎn)子的時(shí)候根本沒有預(yù)設(shè)過。我們的孩子又非常堅(jiān)定說“冬天馬上要到了,大熊沒有家肯定會(huì)凍死的?!焙⒆觽儼l(fā)自內(nèi)心的善意和堅(jiān)持,或許是這個(gè)游戲的一個(gè)很可貴的動(dòng)力,所以我決定跟隨孩子們的決定,一起動(dòng)手開始改造衣帽間。<br>2.設(shè)計(jì)方案。在正式搭建大熊的家之前,我問孩子們:“你們覺得大熊的家應(yīng)該是什么樣的?里面有什么?”有的說“大熊的家是黑黑的,什么都看不見。”“藏了很多冬眠要用的食物”“應(yīng)該要有一張小床,還有一床被子?!睆暮⒆觽兊南敕ㄖ形覀兛梢园l(fā)現(xiàn),有的孩子是從科學(xué)認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)出發(fā)的,有的孩子是從自己需求出發(fā),孩子們把這些人類社會(huì)有的東西應(yīng)征到了大熊的世界里面了。接下去就進(jìn)入到了從紙上談兵到愿望達(dá)成的重要階段。<br>3.尋找材料。如何打造一個(gè)黑暗的游戲場景呢?孩子們?nèi)W(xué)校資源收集站中尋找到了一塊接近大熊皮毛的布,裝飾上了大熊喜歡的蜂蜜罐、堅(jiān)果等,制作了一塊門簾來遮光。然后搜集到了各種食物、生活用品塞進(jìn)衣帽間的小櫥里,為大熊過冬做足了準(zhǔn)備。同時(shí)我們也按照之前孩子的想法,投放了垃圾桶,孩子們可以同時(shí)進(jìn)行近期大力開展的垃圾分類的游戲,正如陶行知先生所說:生活是教育的本原,教育要源于生活,又要回歸于生活。 4.搭建制作。天氣越來越冷了,孩子們自發(fā)地為大熊用紙箱搭建好了小屋,拿月餅盒裝上了置物架,又通過圖書、視頻等各種途徑去為大熊尋找冬眠的朋友,為他們在墻面上建構(gòu)了一片森林,運(yùn)用已獲得的科學(xué)知識(shí)玩起來把動(dòng)物送回家過冬的游戲。 三、需要引領(lǐng),投放材料,讓課程在創(chuàng)意探究中開花結(jié)果。<br>區(qū)域游戲是提供給幼兒自我發(fā)現(xiàn)、自我學(xué)習(xí)、自我探索的場所,也是幼兒與材料互動(dòng)、與同伴合作的游戲形式。<br>1、分層投入,滿足幼兒探究操作的需要。<br>在“為什么海水是咸的?”區(qū)域游戲中,我以星際挑戰(zhàn)的模式設(shè)計(jì)了三個(gè)科學(xué)闖關(guān)實(shí)驗(yàn),以孩子感興趣的的美人魚、巫婆的童話形象將三個(gè)實(shí)驗(yàn)串成一個(gè)完整的故事,根據(jù)活動(dòng)目標(biāo),有目的地將所需要的材料細(xì)化,分解出若干個(gè)能與幼兒認(rèn)知水平相吻合的操作層次,設(shè)計(jì)了對應(yīng)的任務(wù)卡和小提示,從而達(dá)到幼兒探索學(xué)習(xí)的目的,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn),形成新的學(xué)習(xí)動(dòng)力,讓區(qū)域游戲更具探索價(jià)值。 2、研討創(chuàng)新,滿足幼兒互動(dòng)交流的需要。<br>當(dāng)閱讀到繪本中“為什么蝸牛身上有個(gè)小房子”這一問題時(shí),孩子們猜測:“因?yàn)樗麄兿矚g去旅行啊?!薄耙?yàn)樗麄兠刻於家峒??!贬槍⒆觽兊暮闷?,我們開啟了一段尋找蝸牛之旅。<br>(1)尋找蝸牛。我們開展了“秘密分享”活動(dòng),孩子們通過各種途徑自發(fā)地去尋找蝸牛,有的說“蝸牛是在菜園里找到的”“我是從書里找到的哦!”“我是從ipad上找到了”孩子們好奇心和探究欲望得到滿足的同時(shí),也收獲了自豪感和滿足感。 (2)走進(jìn)蝸牛。班級(jí)門口的自然角是小蝸牛的地盤。孩子們每天來園的第一時(shí)刻都會(huì)去看看它們,薪如在喂小蝸牛的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)蝸??偸嵌氵M(jìn)殼里,于是就趴在地上,等待蝸牛的出現(xiàn),等到蝸牛爬出來了,她兩只眼睛緊緊的盯著蝸牛,不敢發(fā)出任何聲音。 (3)告別蝸牛。有一天,笑笑和我說:“老師,我們把小蝸牛放了吧,小蝸牛的家在大自然里,它們被關(guān)在里面會(huì)難過?!焙⒆訉τ谏淖鹬睾完P(guān)愛,令我非常感動(dòng)。于是,孩子們把蝸牛帶到了我們的種植園,“小蝸牛,你去找你的媽媽吧。”“我們會(huì)再來看你的?!焙⒆觽儜阎簧釋⑽伵7派卮笞匀粙寢尩膽驯е?。 4.紀(jì)念蝸牛。把蝸牛放回大自然后,孩子們非常想念蝸牛,常常有孩子問:“不知道蝸牛過得好不好?”“他們爬到哪里去了?”“它們會(huì)不會(huì)冷呢?”怎樣把小蝸牛留在我們的身邊呢?于是我們決定布置一個(gè)《蝸牛樂園》。孩子們用自行車和卡紙制作了一輛蝸牛小車,還在紙箱四周畫上了草叢、大樹、太陽等,只要變化紙箱的搭建方式,就能呈現(xiàn)完全不同的場景,在每次的游戲中都能給予孩子全新的游戲體驗(yàn)。我們還設(shè)計(jì)了三個(gè)星級(jí)的游戲棋,在游戲中必須回答正確對應(yīng)的蝸牛科學(xué)題目,才能繼續(xù)前進(jìn),在比賽的過程中,孩子們分工合作,共同尋求解決問題的答案,各種關(guān)于蝸牛的科學(xué)知識(shí)也潛移默化地刻在孩子們的腦海中。 3、記錄分享,滿足幼兒拓展學(xué)習(xí)的需要。<br>(1)活動(dòng)過程記錄———方法墻<br>區(qū)域游戲活動(dòng)過程的記錄既能夠清晰還原幼兒游戲的過程實(shí)錄,又能夠讓幼兒通過觀察以往的記錄表,萌發(fā)新的思考和探索。在“為什么鯨魚不是魚?”區(qū)域中,我們鼓勵(lì)幼兒自由選擇多種材料進(jìn)行制作,孩子們會(huì)將自己選擇材料記錄下來,比如:棒冰棍、紙盤、氣泡紙、塑料袋等。孩子還會(huì)自制步驟圖,通過步驟圖,把自己的方法和同伴進(jìn)行分享,這就是幼兒在游戲中自我提升的過程,能引發(fā)幼兒進(jìn)一步的思考。 (2)操作結(jié)果記錄———記錄墻<br>在“為什么秋天候鳥向南方遷徙時(shí)不會(huì)迷路呢?”中,圍繞“迷路”的元素,生成了“巧走迷宮”的游戲。在迷宮游戲中,以星級(jí)挑戰(zhàn)的模式,向幼兒提供不同層次的迷宮,一星級(jí)根據(jù)規(guī)定的路線走出迷宮,二星級(jí)是自己探索迷宮路線,并且畫下來,三星級(jí)是自制迷宮和路線圖。游戲結(jié)束后,幼兒可將自己最后挑戰(zhàn)成功的路線圖展示在架子上。游戲后的分享交流環(huán)節(jié),教師可通過展示架,清晰地看到誰參與了這個(gè)游戲,并引導(dǎo)幼兒評(píng)出誰設(shè)計(jì)的迷宮難度最大,如此又激發(fā)了其他幼兒的興趣,讓沒參加的幼兒躍躍欲試。 (3)活動(dòng)中對發(fā)現(xiàn)問題的記錄———問題墻<br>在游戲中,幼兒會(huì)遇到各種問題,將這些問題用簡潔的符號(hào)或圖示記錄下來,可引發(fā)幼兒間的信息交流和分享,還可以幫助教師了解幼兒在游戲中存在的困難和思維特點(diǎn)。在區(qū)域游戲“為什么綿羊的毛是卷曲的?”中,我們開展了“羊毛加工廠”的情境游戲。羊毛加工廠分為三步曲:紡織部設(shè)計(jì)———刺繡坊加工———工藝品店拍賣。在刺繡中,經(jīng)常有孩子拉住我說:“老師,我的線穿不進(jìn)去怎么辦?”“我不會(huì)打結(jié)怎么辦?”“為什么繡到一半線都纏在一起了?”我鼓勵(lì)孩子先和同伴討論,再將自己的問題和困惑記錄下來,留有一個(gè)“?”的標(biāo)記,給幼兒更大的思考空間。 4、追遂興趣,滿足幼兒自主探究的需要。<br>(1)收集材料,幼兒整理。<br>我們遵循以幼兒為主的原則,發(fā)動(dòng)家長和幼兒共同收集各種貝殼、海螺殼、螃蟹殼等,孩子們將這些材料進(jìn)行分類整理后,有的用來制作各種手工作品,還有的孩子迫不及待拿起海螺放在耳邊聽聽傳說中海浪的聲音。同時(shí)我們還用這些材料開展了“海鮮市場”主題游戲,通過模仿成人的海鮮買賣活動(dòng),不僅可以發(fā)展社會(huì)交往、語言、數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的能力,也可以感受海洋物產(chǎn)的豐富,體驗(yàn)成人勞動(dòng)的辛苦。在“海鮮市場”的基礎(chǔ)上,我們又生成了 “海鮮樓”的游戲,引導(dǎo)幼兒參加經(jīng)營海鮮樓的游戲活動(dòng)。 (2)設(shè)計(jì)標(biāo)志,自主探索<br>在收集完材料之后,孩子們根據(jù)材料的特性和用途,自主分離整理好材料。根據(jù)材料的不同特點(diǎn),設(shè)計(jì)制作好標(biāo)志貼在材料框上,以便在游戲時(shí)能夠輕易地找到它們,并在用完之后將它們放回原處。在這過程中,孩子們的責(zé)任意識(shí)增強(qiáng)了,并且交往意識(shí)與動(dòng)手能力都有所提高了。 在游戲的前,教師不再規(guī)定孩子們需要用到哪些材料和工具,而是鼓勵(lì)孩子圍繞主題,根據(jù)自己的需要選擇材料、取放材料,孩子們的探索的主動(dòng)性也得到了大大的提高。 (3)自主選擇,操作探索<br>幼兒游戲是幼兒自發(fā)自愿的活動(dòng)。 游戲是孩子的天性,它不是在外在的強(qiáng)制的情況下進(jìn)行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望,自發(fā)自愿主動(dòng)進(jìn)行的活動(dòng)。在“為什么熊要冬眠呢?”區(qū)域中,熊的家布置完成后,孩子們迫不及待要進(jìn)去探險(xiǎn)啦。剛開始孩子們都喜歡玩手電筒找東西的游戲,一段時(shí)間后,我聽見里面翻箱倒柜的聲音忽然消失了,“孩子們在里面干嘛呢?”我?guī)е闷孀哌M(jìn)去,原來他們在研究墻上的影子呢。光影的微妙變化隱藏著許多不可言說的秘密,孩子們作為天生的藝術(shù)家,對光影更是有著特別的興趣,就這樣,探索光影秘密的主題游戲就在大熊的家里產(chǎn)生了。影子是怎樣產(chǎn)生的?為什么物體投射在墻上會(huì)變形、變色?影子為什么有深有淺?為什么會(huì)動(dòng),會(huì)不停地變來變?nèi)??所有這些問題孩子們都會(huì)在觀察光影的過程中找到答案,從而獲得新的認(rèn)知。 我們必須承認(rèn)孩子是天生的游戲家,通過開展繪本課程游戲化與區(qū)域游戲的結(jié)合,我發(fā)現(xiàn)原來繪本也是可以變得繪聲繪色,孩子們很愿意在游戲中表達(dá)自己對故事內(nèi)容的理解,并且他們才是游戲真正的主人。幼兒在情境性的區(qū)域游戲中可以選擇自己喜歡的表現(xiàn)形式,創(chuàng)造性地使用各種工具,自主地建構(gòu)知識(shí)體系,教師真正要做的是引導(dǎo)幼兒進(jìn)行合作和交流,敢于放手才能讓幼兒得到更好的發(fā)展。

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