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小一班娃娃家成長(zhǎng)記角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與支持

童心

<h1 style="text-align: center; "><b><font color="#ed2308"><u>娃娃家前傳</u></font></b></h1> <h3 style="text-align: center; "><font color="#ed2308"><b>1個(gè)娃娃家、桌面游戲</b></font></h3> <h5><i><font color="#ff8a00"> </font><font color="#167efb"><u>游戲觀察</u></font><font color="#ff8a00">:游戲時(shí)間到了,像往常一樣,孩子們玩起了玩娃娃家與桌面游戲。寶寶們舉手搶著進(jìn)角色區(qū),爭(zhēng)先恐后的來當(dāng)爸爸來當(dāng)媽媽,雖然很多孩子在進(jìn)入角色區(qū)后也不清楚自己時(shí)是娃娃家的誰了,但他們玩的不亦樂乎,進(jìn)入的小朋友將材料框中的廚房用具倒在桌子上、地方開始擺弄,有的會(huì)拿材料看一看、瞧一瞧,探究一下怎么玩,有的根據(jù)材料的外形特點(diǎn)開始了如拿起杯子喝水、拿葡萄吃、用刀切菜等象征性游戲。有的寶寶能專注地探究這些材料的用處,但有的在弄清楚是什么玩具后就離開娃娃家去玩桌面游戲了。老師之前交代過娃娃家最多6人,如果有人從娃娃家離開,玩桌面游戲小朋友就可以進(jìn)去玩了。所以玩桌面游戲的孩子們不停地往娃娃家張望,“盼望”有人能從里面出來。還不時(shí)地詢問“老師,我現(xiàn)在可以去娃娃家玩了嗎?”,就這樣,孩子們來回在娃娃家桌面游戲之間穿梭。</font></i></h5> <h3>1<font color="#ed2308">.孩子們的游戲水平?</font></h3><h3>探索游戲</h3><h3>高興趣低專注度</h3><h3>角色經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知能力欠缺</h3><h3><br></h3><h3><font color="#ed2308">2.反思</font></h3><h3>如何滿足孩子們的游戲需要?</h3><h3>如何保持游戲興趣與氛圍?</h3><h3>如何實(shí)現(xiàn)象征性游戲?</h3><h3>如何改變游戲混亂的場(chǎng)面?</h3> <h1 style="text-align: center; "><b><font color="#ed2308"><u>娃娃家正傳</u></font></b></h1> <h3><font color="#ed2308"><b>第一次調(diào)整</b></font></h3><h3>如何滿足孩子們的游戲需要,讓他們玩起來?</h3><h3>策略支持:</h3><h3>1個(gè)變2個(gè),2個(gè)變4個(gè),</h3><h3>以形式促內(nèi)容</h3><h3>游戲時(shí)間的保證</h3> <h3><font color="#ed2308"><b>現(xiàn)狀觀察:</b></font></h3><h3><ul><li>四個(gè)娃娃家滿足了孩子們游戲的需要,象征性動(dòng)作開始出現(xiàn)了多個(gè)動(dòng)作的組成,脫離了單個(gè)的動(dòng)作,具有了一定的情節(jié)性。<br></li><li>游戲內(nèi)容單一,游戲環(huán)境不夠有秩序性<br></li><li>收拾整理耗費(fèi)時(shí)間多<br></li></ul></h3><h3></h3> <h3><font color="#ed2308"><i style=""><b><u>反思:</u></b></i></font></h3><h3><ul><li>如何讓角色游戲區(qū)固定下來,增加環(huán)境的可預(yù)見性,提供給孩子明確的界限與信號(hào)?<br></li><li>除了游戲時(shí)間的保證,如何促進(jìn)孩子們游戲的進(jìn)一步發(fā)展?<br></li></ul></h3><h3></h3> <p style="text-align: center; "><font color="#ed2308"><b>第二次調(diào)整----讓環(huán)境說話</b></font></h3> <h3><b style=""><font color="#39b54a">創(chuàng)設(shè)有序的環(huán)境</font></b></h3><h3>給孩子安全感與秩序感</h3> <h3><b><font color="#ed2308">觀察結(jié)果</font></b>:</h3><h3>游戲時(shí)間、空間保證了孩子們積累游戲經(jīng)驗(yàn)的可能性,他們開始有目的性地進(jìn)行游戲,圍繞一個(gè)情節(jié)進(jìn)行互動(dòng)。</h3> <h3>反思:進(jìn)一步擴(kuò)大游戲主題,增加發(fā)現(xiàn)的可能性?</h3> <h3><p style="text-align: center;"><b style=""><font color="#ed2308">第三次調(diào)整---讓游戲材料說話</font></b></h3></h3> <h3><font color="#010101"><p style="text-align: center; ">......</h3></font></h3> <h3><font color="#ed2308"><b>措施采取:</b></font></h3><h3>1.獲取家長(zhǎng)的支持。對(duì)幼兒游戲的積極認(rèn)識(shí)、豐富孩子感性經(jīng)驗(yàn)并提供材料支持。</h3> <h3>2.各種角色道具的投放,引發(fā)孩子們裝扮游戲的興趣,為孩子們豐富的游戲內(nèi)容提供了暗示與支持。</h3> <h3><font color="#010101"><p style="text-align: center; ">孩子們開始裝扮</h3></font></h3> <h3>這樣的裝扮能讓他們快速進(jìn)入角色</h3> <h3>照看寶寶...</h3><h3>超市買菜...</h3><h3>做飯...</h3><h3>多個(gè)裝扮動(dòng)作連成一個(gè)完整的游戲情節(jié),游戲的目的性增強(qiáng)。</h3> <h3><font color="#ed2308"><b>反思</b></font>:</h3><h3>如何提高孩子們?nèi)∮?、收納材料的有序性,保證游戲的順利開展?</h3><h3>如何將課程目標(biāo)滲透進(jìn)角色游戲?</h3> <h3>他們是神情嚴(yán)肅的游戲者,正經(jīng)歷著內(nèi)心主動(dòng)地、愉悅的游戲體驗(yàn)!</h3> <h3><font color="#ed2308"><b><i><u>總結(jié)</u></i></b></font></h3><h3>游戲----觀察----反思調(diào)整----再游戲----再觀察---再調(diào)整.....<br></h3> <h1 style="text-align: center; "><font color="#ed2308"><b><u>娃娃家后傳</u></b></font></h1> <h3>  <font color="#ed2308"><b>互動(dòng)</b></font>:根據(jù)圖片孩子們開始出現(xiàn)的游戲內(nèi)容,談一談?dòng)螒蛑黝}、游戲內(nèi)容擴(kuò)展的可能性?游戲水平的進(jìn)一步提升?</h3><h3><br></h3><h3> 真正地將游戲與環(huán)境納入課程體系,為課程服務(wù)。</h3>