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橋牌雙人賽比賽策略淺析

海闊天高

<h3>棋牌都是人們比拼智力的游戲。但與棋類的單打獨(dú)斗有所不同的是,橋牌不僅檢驗(yàn)每個牌手的水平高低,同時更是考驗(yàn)搭檔間配合的默契程度。一場比賽的輸贏得失,不但與每位牌手在叫牌、坐莊和防守等各個環(huán)節(jié)上的水平發(fā)揮如何密切相關(guān),并且由于計分方式的巨大差異,在不同類型的比賽中有針對性地采取不同的策略也是非常有裨益的。</h3><h3><br></h3><h3>對于隊(duì)式比賽,或者相類似的瑞士雙人賽(Swiss Pairs),每一副牌所占的比重差異很大,只要能準(zhǔn)確地把握其中重要的邊緣局牌或滿貫,基本上就勝券在握。所以這類比賽最忌諱的就是把本該叫到的局或貫給丟了,尤其是在本方有局的情況下。</h3><h3><br></h3><h3>但雙人賽的計分方式是只計你這個得分在所有同組對手中的高低順序,與實(shí)際分差大小無關(guān)。這樣使得每一個定約都至關(guān)重要,每一個超墩都彌足珍貴,每一點(diǎn)細(xì)微的分差都要斤斤計較,也就是每一副牌都要當(dāng)成局牌或貫牌來打。</h3> <h1><font color="#ed2308"><b>(一)打高花還是無將</b></font></h1> <h3>因?yàn)殡p人賽的計分機(jī)制,即便是不成局的部分定約,也都要精心選擇是打哪門花色還是無將。</h3><h3><br></h3><h3>通常來說,如果能打成的副數(shù)相同,無將定約將是首選。但在有8張以上配合的情況下,花色定約要比無將定約能多做出一到兩墩牌,所以通常首選8張以上的高花定約,其次是無將,實(shí)在不行才會選低花。</h3><h3><br></h3><h3>也就是說選擇高花或無將的依據(jù)并不僅僅取決于聯(lián)手配合的張數(shù)多少,還要看這個有將定約能不能帶來額外贏墩,當(dāng)然前提條件是沒有某一門花色會很快失守。</h3><h3><br></h3><h3>以下是選高花還是無將的幾個基本原則:</h3><h3><br></h3><h3>1. 九張以上配合基本上都是打有將定約。</h3><h3><br></h3><h3>2. 八張配合也是大概率打有將定約。但在5-3配時,如果該門花色是堅強(qiáng)套且短將牌一方是沒有任何將吃可能的絕對平均牌型的話,無將也許是最佳定約。</h3><h3><br></h3><h3>3. 七張配合變數(shù)較大,牌力較弱時傾向于打有將的不成局定約,而牌力較強(qiáng)時傾向于打無將的成局定約。但如果長套一方牌力較弱,打無將時很可能拿不到長套贏墩,就還是打有將定約為好。<br></h3><h3><br></h3><h3>4. 聯(lián)手具有28點(diǎn)以上的超強(qiáng)牌力時,即便做八張以上配合的高花定約,打成的副數(shù)往往也與打無將的結(jié)果相同,這時就需要有敏銳的洞察力來把無將作為最后定約。</h3> <h3>例一</h3> <h3>這副牌是一個典型的例子。聯(lián)手有26個大牌點(diǎn)加5-3配合的高花配合,但如果沒有敵方幫忙的話,4S基本是打不成的。而3NT雖然也有一定難度,但只要用心坐莊,還是有很大概率打成的。</h3><h3><br></h3><h3>從得分統(tǒng)計來看,7桌打3NT,5成2宕平均得到25分,而其余11桌都打4S,僅1成10宕平均僅得12分,差別還是非常大的。</h3> <h3>打無將定約對點(diǎn)力有非??量痰囊?,所以在聯(lián)手點(diǎn)力較低時,即便是7張組合的高花定約也要優(yōu)于無將定約,前提是這門花色要足夠強(qiáng),但又不是5張堅強(qiáng)套。4-3配合時,如果將牌太弱,反被敵方清將,就與打無將無異。 比如下面這副牌,東西兩家采用精確叫牌體系,西已知東持有帶AQ的5張黑桃而在其它花色上牌力有限時,選擇4S應(yīng)該比3NT穩(wěn)妥。因?yàn)榇驘o將的話,自己的短方塊很可能是致命的,而梅花又非堅強(qiáng)套。另一個風(fēng)險是在大概率的4-2分布情況下,被莊家寄予厚望的黑桃上很可能只能拿到可憐的3墩牌。而把黑桃作為將牌的話,基本上可以拿到4墩甚至5墩將牌,并且可以有效地防止方塊的失控。<br></h3> <h3>例二</h3> <h3>實(shí)戰(zhàn)中除了一桌打4-3配的4H和一桌昏了頭沖到6NT外,其余均打3NT,卻竟然也有一半打成甚至超墩,真是不可思議。</h3> <h3>例三</h3> <h3>這副牌是一個很成功的例子。西開叫1NT表示12-15點(diǎn)的平均牌型,東僅有5點(diǎn),1NT十有八九是做不成的,好在3442牌型讓他有底氣叫2C問高花,準(zhǔn)備停在同伴的任何答叫上。西自然再叫2S而成為最終定約。</h3> <h3>雖然理論上2S與1NT一樣都要宕二,但實(shí)戰(zhàn)中2S多半只宕一,而1NT下二都是少的,所以2S的得分要比1NT高得多。 得分統(tǒng)計顯示僅有極少數(shù)牌桌叫到更合理的2S定約,多數(shù)都停在了危險的1NT上。<br></h3> <h1><font color="#ed2308"><b>(二)要不要尋局問貫</b></font></h1> <h3>雙人賽與隊(duì)式比賽的一個顯著區(qū)別,是對邊緣局或貫牌的處理方式。雙人賽的一個基本信條叫做“低叫高打”,就是叫牌是就低不就高,寧愿丟局也不冒叫。而打牌是就高不就低,哪怕冒著打宕的風(fēng)險也要去追求超墩。</h3><h3><br></h3><h3>所以對于限制性叫牌來說,如果只有雙方都是高限時才能夠到成局或貫的最低要求,那就盡早停在低階定約上,直接放棄邀局(貫)的想法。</h3> <h3>例四</h3> <h3>西開叫強(qiáng)1C,東1D示弱。南爭叫1S后西加倍。東的1NT再叫顯示5-7點(diǎn)的平均牌型(黑桃可能有一止,紅桃不多于3張)。西再叫2H成為最終定約,貌似有丟局的可能,但聯(lián)手最多26點(diǎn)的牌力,還是不冒險為好。</h3><h3><br></h3><h3>實(shí)戰(zhàn)中絕大多數(shù)牌手都叫到了4H,其中只有少部分基于防守失誤而做成,正常防守的話都是要宕的。這樣沒叫到局的牌手反而都得到了不錯的分?jǐn)?shù)。</h3> <h3>例五</h3> <h3>這副牌西開叫1C,東應(yīng)叫1S轉(zhuǎn)移1NT,顯示有8+點(diǎn)力平均牌型(可能有5張低花)。在西1NT接受轉(zhuǎn)移后,東2C——西2S——東3S顯示黑牌上至少4-4。西在兩門低花都是Q打頭的情況下依舊問關(guān)鍵張,得知東只有一個A時依然勇猛地沖貫,雖然勇氣可嘉,卻是太過魯莽。西也為這雙人賽中不應(yīng)有的沖動而讓自己付出了沉重的代價。</h3> <h3>例六</h3> <h3>東開叫1S后西應(yīng)叫1NT。東有單缺且有另一套高花,不太適合打無將而再叫2H。西有10個大牌點(diǎn),如果東是有15點(diǎn)的高限,就有可能成局。于是西再叫2NT邀局。東僅有12點(diǎn)只能放過,但22點(diǎn)的牌力想要打成2NT都是非常困難的。實(shí)戰(zhàn)中由于牌張分布極為不利,基本都是宕三。</h3><h3><br></h3><h3>如果是隊(duì)式比賽,西再叫2NT無可厚非。但在雙人賽中,在同伴的再叫并未顯示高限的情況下,已經(jīng)沒有必要去邀局,而是選一門7張配合的2階高花定約即可。</h3> <h3>例七</h3> <h3>無局情況下,南僅有4點(diǎn)也作3D阻擊叫。北手握18個大牌點(diǎn)改叫3NT。同樣地,在隊(duì)式比賽中這樣叫沒有什么不合適,但在雙人賽中就頗值得商榷。</h3><h3><br></h3><h3>由于北在方塊上僅有一張K,即便同伴持有AQ帶頭的7張方塊,也很難找到上手張來兌現(xiàn),而梅花上也不太可能指望同伴持有Q或3張以上來立即做通。這樣看來三無將并非沒有一點(diǎn)希望,只是前景不容樂觀,所以北還是不叫為好。</h3> <h1><b><font color="#ed2308">(三)要敢于和善于加倍</font></b></h1> <h3>加倍是橋牌比賽中一個比較常用的方法,運(yùn)用得好的話,能給本方帶來很大的收益。但在隊(duì)式比賽中,通常使用得比較謹(jǐn)慎。因?yàn)閷τ谧杂山猩先サ亩s,即便能夠擊敗,也只是宕一宕二,收益固然增加,但也不是太多。而一旦讓敵方做成,那損失可就大了。并且加倍告訴了敵方一些信息,有可能使原本不易做成的定約反而做成了。</h3><h3><br></h3><h3>不過雙人賽情況有所不同,由于微小的分差就能使結(jié)果大相徑庭,那么適時和準(zhǔn)確的加倍,就成為克敵制勝的法寶之一。所以在雙人賽中,一旦發(fā)現(xiàn)對方明顯是非常勉強(qiáng)地叫上去一個定約,或者說有七八成把握可以把這個定約擊敗,那么不妨就加上一倍。</h3><h3><br></h3><h3>這里要分兩種情況。第1種是雙方點(diǎn)力和牌型都差不多,那么雙方在各自花色上打成的副數(shù)也差不多,這時候雙方會爭得比較兇,都會爭到比自己實(shí)際能打成的定約高一副水平,這樣即使宕一(無局時甚至宕二)都要比讓對方打成二、三副高花或三、四副低花強(qiáng)。這時候基本上能大概率擊敗這個定約,那么冒險加倍這個定約是非常值得的。</h3><h3><br></h3><h3>另外一種情況,對方實(shí)力明顯比我方強(qiáng),那么他們自由叫上去的成局定約就不要輕易加倍,除非有8成以上的把握。因?yàn)閷τ谶@樣的定約,只要擊敗它就是高分,加倍只是錦上添花而已。而一旦做成,便只能是個底分,非常的得不償失。</h3> <h1><font color="#ed2308"><b>(四)重要性堪比做成定約的超額贏墩</b></font></h1> <h3>在雙人賽中,無論成局與否,作為莊家的你時時刻刻都要有獲取超額贏墩的強(qiáng)烈意識和欲望。只要按設(shè)計的坐莊路線,獲取超墩的概率大于宕牌的概率,這個風(fēng)險都是值得去冒的。反之,如果只滿足于用所謂的安全打法來坐莊,表面上雖然完成了定約,實(shí)際上卻等同于宕了一大堆而自己又渾然不知,這才是雙人賽的隱形殺手。</h3> <h3>例九</h3> <h3>西主打3NT。北首攻HJ,莊家猜斷南手里的紅桃是Kx,所以明暗手都放小。北續(xù)攻HK而南示缺,莊家由HA贏得。拔三輪梅花后第四輪送給南。在忍讓了一輪南回攻的方塊后,由明手的DA吃住第二輪方塊。在打完明手的梅花贏墩后,莊家沒敢在黑桃上飛牌(一旦飛失就宕了),拔完AK沒見到Q,只得再丟一墩而剛好完成定約。</h3><h3><br></h3><h3>在隊(duì)式比賽中,莊家用安全打法確保定約無恙是完全正確的。但在雙人賽中,這種打法無異于自殺。因?yàn)榈谝欢张拼蠖鄶?shù)莊家都會從明手打Q,這樣他們就無需飛黑桃也都能拿到10墩牌而超一完成。如果你也不飛黑桃而僅僅滿足于完成定約的9墩牌,那必定是一個低分甚至底分。所以在第一墩猜錯的情況下,就一定要去飛黑桃。飛中的話可得一個平均分,飛不中可能宕一宕二,與剛好打成并沒有什么區(qū)別。</h3><h3><br></h3><h3>最好的打法,是在第四輪梅花送給南后,立即吃進(jìn)他回攻的方塊。兌現(xiàn)梅花后馬上飛南的黑桃Q,SA回明手再飛一次。這樣可以拿到11墩牌超二完成,一定是一個高分。</h3> <h3>例十</h3> <h3>北開叫1H,南可能是考慮到自己手里的梅花間張,沒有應(yīng)叫更合理的1S,而是直接跳叫到3NT封局。</h3><h3><br></h3><h3>西首攻C3,東打CK給莊家的CA。打紅桃給明手的HQ,東不露聲色跟一張小牌。方塊回到暗手再打紅桃,這時莊家有些遲疑,但還是從明手打出HQ。遺憾的是這次沒有那么幸運(yùn),HQ被東的HA活捉,回攻梅花頂?shù)羟f家的最后一個止張。定約雖然還是安全的,但沒有一個超墩的結(jié)果,就是得分為0的尷尬。</h3><h3><br></h3><h3>這副牌的關(guān)鍵顯然是紅桃如何處理,飛J還是飛A純粹是運(yùn)氣問題。但有一點(diǎn)要注意,由于中間張齊全,如果飛西的J的話,即便他有4張也能抓到,確保定約超二完成。而如果飛西有A,那么只要有J的一家有4張紅桃,就一定會再失一墩紅桃給J,從而最多超一完成。所以第一張紅桃必然是明手放小飛過,并在東上手后,立即吃住他回攻的梅花,從而拿到8墩紅牌4墩黑牌,超三完成定約,至少能取得一個并列的頂分。</h3><h3><br></h3><h3>作為硬幣的另一面。防守時一定要通盤考慮,該拿的贏墩盡早落袋為安,絕不能讓莊家輕易超墩。</h3><h3><br></h3><h3>比如下面這副牌,西開叫1NT,北叫2D表示雙高花。東爭叫3C后南叫3S成為最終定約。</h3> <h3>西不愿首攻紅牌,遂選擇同伴叫過的梅花作為首攻。結(jié)果就是這個輕率的首攻,讓對方輕易做成了這個定約而獲得高分。</h3><h3><br></h3><h3>其實(shí)西有一個明顯不會吃虧的首攻選擇,就是將牌。自己持有J10x三張,如果同伴在將牌上沒有大牌,那么防守方是拿不到一墩將牌的。而如果同伴有Q或K,那防守方就一定可以拿到一墩,攻將牌并沒有什么損失。</h3> <h1><b><font color="#ed2308">(五)決定命運(yùn)的首攻</font></b></h1> <h3>如何精準(zhǔn)地選擇首攻,是防守方面臨的第一個難題。相對于隊(duì)式比賽,首攻的好壞對于雙人賽來說顯得更為關(guān)鍵。因?yàn)橐坏┦坠ゼ此徒o莊家一份大禮,于隊(duì)式比賽可能也會送成定約,但更多時候只是錦上添花,而雙人賽卻都是天壤之別。所以隊(duì)式比賽以擊敗定約為目標(biāo),首攻要激進(jìn)一些,而雙人賽的策略是盡可能拿到更多的贏墩,首攻要趨于保守。</h3><h3><br></h3><h3>總而言之,選擇首攻的原則就是能占便宜更好,至少不吃虧:</h3><h3><br></h3><h3>1. 有將定約時首選單張或雙張花色,以尋求將吃可能。</h3><h3><br></h3><h3>2. 首攻三連張或半三連漲,如KQ10或QJ9,但不鼓勵首攻雙連張。</h3><h3><br></h3><h3>3. </h3>